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第五章 最终点

CHAPTER FIVE

最终点

 

与第3章和第4章中所述的起源点过度点不同,最终点只需探索一次。这些地方,就是你们今后会在篝火旁或演讲厅中所讲故事的所在地。冒险的最终点往往人迹罕至或彻底隐蔽,且危险与回报一样大。

无论你是冒险穿越希恩德瑞克无路可走的丛林,还是在砂主的精妙诡计中穿行,最终点都是你冒险的最终目的。

本章描述了十个最终点——这些探险机遇也许能支撑很长一段故事……也许是一辈子:

阿什塔卡拉:曾是恶魔时代的宏伟城市,此地之居民正密谋着恢复它古老的邪恶荣耀。

阿贡尼森观星台:博学龙特瑞瑟之居所,此地充满了探知内庭,财富,以及巨龙预言的线索。

凯博尔龙晶溶洞:地底的财富等待着那些勇敢或愚蠢之人在其中冒险

疯狂森林城堡:曾为精灵死灵师之居所,如今这座怨鬼缠绕的高塔仅有疯狂与死亡。

普拉希雷克:一座陨落成废墟的古代巨人城市,它仍完好地保护着自己的秘密不被窥探。

梦族巨构:半魇灵威胁的物质表现,一座灵能控制中心和能量源。

沙夸尔修道院:一座半梦灵的秘密堡垒,他们在此密谋反抗半魇灵战争的下一个阶段。

塔尔贡·达克:远古巨人帝国之堡垒,如今是三个不同团体之间权力纷争的焦点,没有哪个团体欢迎任何闯入者。

霜落之地遇难船:这是传说中进入凛冬核心探险队的遗骨。

哈卡托瓦克:一座堕落的恶魔城市,如今是恶魔的监狱以及巨龙宝藏之所在地。

遭遇列表:当在某一地点(或前往某一地点的途中)可能发生随机遭遇时,该地点的描述包括一个合适的表格。在每个表格的标题下都有一个插入的注释,指出检定遭遇频率和发生遭遇几率的百分比。例如,阿什塔卡拉表格的注释上写着“(10分钟,15%,这意味着玩家在那里度过的每15分钟结束时都有15%几率发生遭遇战。

 

阿什塔卡拉Ashtakala

驱使邪恶生物的仇恨,在龙骨中滋生,在鲜血中继承,在阿什塔卡拉的怀抱中孕育了数个世纪。很少会有人类用眼睛盯着这座恶魔之城,它被黑色沙石与黑曜碎片组成的永恒风暴所包围,使那些世俗与神秘之景变得模糊不清。食腐部落(The Carrion Tribes)躲在城市周围的荒地中,收集那些愚蠢到勇敢面对大风暴的探险家们磨碎的尸体。幸运者会在堕落野蛮人部落的烤肉扦子和石雕圣坛上画上句号;不幸者如有机会进入这砂主的城市,极有可能遭遇更糟糕的命运。

地点:阿什塔卡拉周围的恶魔荒地乃是一片贫瘠的黑色沙石与黑曜碎片,一片在布满碎石的黑暗巨浪中翻滚的废墟。在南面和东面,荒原一直攀升到山脉之上。在遥远的北方是一座阴燃的火山群,如血般的火焰染红了地平线。

前往那里:大多数前往阿什塔卡拉的人类旅行者都会在溃疮之丘做停留,这里有着一堆摇摇欲坠且破旧不堪的棚屋,经过这座村庄往西南约100英里,即是远古恶魔之城。在村子里,旅行者睡在臭名昭著的黎明前死去旅店,在醒来时深呼吸,并进行出发穿越荒原前的祈祷。

旅行至溃疮之丘的路程漫长而艰难,最安全的路线即是用登山斧与攀岩靴翻阅冰角山脉(再次之前可以走陆路穿越齐云森林,或者走水路通过埃鲁登湾),或者在超自然指引下穿过迷峰群谷的神圣区域。

使用传送术到恶魔荒原极具风险,并且大量的法师报告称恶魔荒原对此类法术有着强力的干扰。人们普遍认为,是魔法将诸多邪恶生物束缚在荒原之上,并创造了迷峰群谷来干扰他们的逃跑企图,同时也会干扰传送魔法。试图进入阿什塔卡拉本身的魔法旅行绝无可能,因为吞没它的风暴阻止了所有的传送和预言(不论魔法还是灵能)。

外观:阿什塔卡拉自恶魔时代便已存在,在数千年的时间里被无数次地夷为平地和原地重建。今天的阿什塔卡拉依然是一道独特的风景线。宏伟的火山玻璃碎片直冲云霄达1000英尺,如同锯齿状的黑色刀片一样闪闪发光。嵌在它们之间是由黑色孔雀石构成的无防卫城墙。这些城墙超过50英尺高,围绕着这座多层次城市形成了一个畸形怪诞的环状。尽管阿什塔卡拉的大部分建筑都已倒塌,但许多高塔与坚垒依然在,那里住着恶魔,以及自文明诞生之日起在这里毁灭的一切事物化作幽灵束缚于此。在城市的中心矗立着一座高耸的黑色玻璃尖塔,从其中浮现的便是砂主的恐惧宫殿。宫殿内时时刻刻传出可怕的尖叫声,附近火山喷发出的苍白火山灰复盖着恶魔肆虐的街道。

狂怒的风暴日夜包围着阿什塔卡拉。到达这座城市意味着要穿过火山玻璃碎片形成的大漩涡,这些碎片可以在几秒钟内将生物撕成残渣。

阿什塔卡拉风暴:这场风暴已经肆虐了十多万年。它在半英里外环绕城市,大约500英尺宽。由风卷动的锯齿状火山玻璃每轮对任何暴露在外的生物或物体造成6D6点的劈砍伤害。此外,这股风具有暴风的强度(参见《地下城主指南》第95页关于风的效果),但风暴的黑曜石碎片对被吹走的生物造成致命伤害(而不是非致命)。

通过DC 30的生存检定,角色们可以发现风暴中的间歇,在此期间每轮只造成4D6点的伤害。这种间歇持续15分钟。

“操控天气”法术可使风暴的风力降低到“烈风”程度,每轮造成的伤害降低到2D6点。如果角色在操控天气法术生效的同时也成功完成DC 30的生存检定,则伤害将减少到零。

 

恶魔荒原THE DEMON WASTES

阿什塔卡拉只是荒凉的恶魔荒原的一个部分。在前往恶魔之城的旅行者,在途中定然会发现自己行走在一条充满危险的道路之上。永恒的漩涡大风暴掩盖了它的危险,而壮丽的阿什塔卡拉在短暂的间歇中显现。在那片衰败的土地上,没有一张友善的面孔。

下表适用于决定角色前往或者返回阿什塔卡拉的遭遇。

 

表:恶魔荒原遭遇战

1小时,8%

D% 遭遇战 平均EL

01~03     1百目鬼1                 14

04~13     1D4+2扎吉亚邪兽鬼2           12

14~21     1D3弗洛魔                11

22—30     2D4+3梦魇                11

31~32     1被血月港束缚的猎魔蛛2        11

33~42     1邪兽鬼                   10

43~54     1D4+2巴布魔                10

55~68     1D4+2食腐部落堕落者与溃烂领主    9

69~76     1D4+2野嚎1                 9

77        1老鬼婆                   9

78~80     尘暴                      3

81~85     1魅魔                   7

86~90     1食腐部落祭品                6

91~100     奈石沉淀物                 —

1)见《怪物手册III

2)见《艾伯伦战役设定集》

食腐部落堕落者:这些食腐者(中立邪恶,人类男性,野蛮人3)只有一个溃烂领主。食腐部落一半的食腐者队伍会携带一只食腐兽。

 

食腐部落溃烂领主(狂暴)【CR7

男性人类,野蛮人7

中立邪恶,中型类人生物

(没啥好说的,看称号以为是什么好玩的,就这?)

财产:+2链甲衫,+1尖刺巨木棒,7骨标枪,食腐部落面环,5白金面环(每个60金币)

食腐部落面环:此面环在抵抗毒素和疾病的豁免检定上有+2增强加值,并且在恐吓检定上有+2增强加值。中等防护系;CL 5;减缓毒发,恐吓术;价格:4,100金币。

食腐部落祭品:十字架上直立地竖着一具人类尸体。祭品周围环绕着5个小石冢,形成亵渎术的区域,并激活了守卫结界(酸液爆裂)CL 6;搜索DC 28;解除装置DC 28)。然而,任何试图穿越石冢拯救受害者的人可能会失望,因为这具祭品已经变成了食尸鬼,目前被固定在木杆上。

尘暴:除了环绕在阿什塔卡拉的猛烈风暴之外,恶魔荒原的黑沙与火山玻璃亦是被猛烈地吹着。参见《地下城主指南》第94页的沙尘暴词条,但恶魔荒原中的沙尘暴对被吹走的生物造成致命伤害(而不是非致命伤害)。

奈石沉淀物:DC 20的侦察检定会发现荒原中有一种光滑的灰黑色卵石。这块石头实际上是一块奈石(见《艾伯伦战役设定集》第92页);DC 30的搜索检定可以找出1D3个。

 

阿什塔卡拉的特征FEATURES OF ASHTAKALA

恶魔们毫无计划地建造了他们混乱的城市,其结果就是一场由玄武岩画廊、玻璃高塔和黄铜穹顶组成的骚乱。在巨龙的伟力之下,这些乳白色的尖塔轰然倒塌倒,堵塞了街道。

1. 阿什塔卡拉城墙:自被羽蛇之歌声推翻后,阿什塔卡拉城墙在高耸入云的巨大黑曜石碎片中得以重建。这座城市的大门位于西方的边界上。

2. 痛苦圆形剧场:这座圆形剧场曾经接待过一层又一层的角魔、恶魔和一缕缕的深渊幽影,享受着剧场上表演的卑鄙折磨。两个六臂蛇魔装备着刀具、钳夹和碾压器,在俘虏的羽蛇,次级邪恶生物,以及雏龙身上榨取消遣娱乐。然而,如今的圆形剧场黄铜半穹顶已经龟裂和焦化,它的石阶上堆满了城市倒塌的废墟。即使如此,这里扭曲的魔法依然存在,当一个生物在这里被杀死时,圆形剧场内的任何人都可以享受到祝福术法术的效果(CL 11)。

3. 恶魔玻璃画廊:这座古代厅室如同一条由绿色大理石望道廊与波纹玻璃天窗组成的巨型画廊。曾经,漂浮的邪恶生物们研究着挂在墙上的,浮在空中的,缓缓旋转的,数不尽的恶魔玻璃。而现如今,这个房间和城市的其他地方一样破败不堪,但即使如此,一些恶魔玻璃仍幸免于难。抛光的椭圆镜子,锯齿状的陶瓷碎片,手掌大小的玻璃,以及比迷诱魔更宽更高的窗格。每一片都回闪着如地狱般的情景——凯博尔,荒原和古代艾伯伦陌生之地。

如果角色注视着一面随机的恶魔玻璃,投掷D20并对照下表的效果。

 

D20      恶魔玻璃效果

1      慑心镜

2      死敌分身镜

3      灵光镜

4      功能齐全的恶魔玻璃

5      恶魔玻璃神谕

6~20   未激活

如果从画廊搬走这些玻璃,则这些玻璃会失去其魔力,除了功能齐全的恶魔玻璃。

功能齐全的恶魔玻璃:恶魔玻璃可以作为“探知”或“梦魇”法术的特殊法器。当使用恶魔玻璃时,有20%的几率对目标的意志豁免施加-2罚值。作为一枚法器,恶魔玻璃不能取代探知法术的材料成分,但会取代法术的奥术法器或神术法器点。如果在公开市场上出售,恶魔玻璃可以卖到1,200酒金币的高价。

恶魔玻璃神谕:一枚恶魔玻璃神谕描绘了观察者被困在与远古恶魔战斗的战场中。与灾变法师的个人预言相似(见第58页),神谕给予视此异象为预言,并试图实现其预言的观测者以力量。如果从恶魔玻璃神谕中获得异象并在单独作战中击败了该异象所显示的恶魔,他将获得双倍的常规遭遇经验值,并且他接下来所花费的两个潜能点可以掷出D10而不是D8D6。要想要揭示邪恶生物,需要投掷下表。如果观测者拥有龙血亚种,则在结果上加5

 

D10   揭示邪恶生物

1    怯魔

2    巴布魔

3    炼狱三角龙

4    弗洛魔

5    半炼狱牛头人

6    狩魔蛛

7    老鬼婆

8    狂战魔

9    炼狱紫虫

10+ 六臂蛇魔

4. 永恒折磨花园:这里曾经是一座长满兰花还有一个优雅喷泉的美丽花园,如今这里只剩下尘土和污垢。在喷泉中央,一直羽蛇在永恒的痛苦中翻滚。一个破除结界祈愿术有限祈愿术奇迹术将这条可怜的巨蛇从永恒折磨中释放出来。米克拉图姆因痛苦而精神失常,但如果他的心灵被医疗术恢复,他将会成为冒险小队坚定的盟友。

5. 阿什塔卡拉宫殿:此地乃是王公宫殿之废墟,正如它在恶魔时代那样,以幻象留存了下来。悬浮的缟玛瑙扶壁支撑着火山流纹岩的顶部。莲花漂浮在齐腰高的,盛着龙泪、邪水与鲜血的金碗中。王公宝座由孔雀石和血石制成,整个宫殿弥漫着硫磺的芬芳。这里便是无光议会the Bleak Congress)之所在地,而此名意味着在阿什塔卡拉废墟上为数不多的砂主集会。

砂主们络绎不绝,回到这座被古老魔法束缚的城市。大多数恶魔通过迷峰群谷徒步进入或离开荒原,因为他们发现伪装成孤独的旅行者更容易躲避看守神圣迷宫的加什卡拉部落。

无光议会正在策划着阴谋,其在时间的尺度上超越了凡人的能力。用一个世纪的停歇来换取一个阴谋的成熟,这对砂主而言不算什么,他们会花上数年的时间去玩弄那些次等种族,或是策划其他计划。这些生物享受着整片大陆的衰落和野蛮的兴起,他们极有可能在策划让发生在希恩德瑞克的遭遇降临到科瓦雷头上。砂主们在阿什塔卡兰的大漩涡风暴背后秘密谋划,避开了普通种族中强大预言者的视线。一些人认为,他们目前的计划包括将拉夏克从哈卡托瓦克(见第145页)引开,并释放拉夏克守卫在夸巴拉中心巨大火山上的恶魔。另一些人则怀疑,砂主正在努力挑起另一场战争,这场战争的规模和破坏程度甚至将超过终末战争。

在过去的七个世纪里,有一位砂主参与了每一次的无光议会,他就是埃顿·潘基尔库特拉,一位邪兽鬼机关术士,一名罗刹萨工匠,负责维护汲取工坊(见下文),并为他的砂主同胞们制造尘构生物(dust-stuffed creatures)。

6. 汲取工坊:这道斜坡上排列着雕刻魅魔形状的圆柱,圆柱通向地下窖室,而窖室内陈列着两排十三具令人毛骨悚然的透明石棺。埃顿·潘基尔库特拉维护着这些可憎奇物的正常运作,尽管通常每次只有一到两个会被激活。当一个无助的活物被放入透明石棺中时,无数怪诞可怕的吸锥、吸管和孔钻会附着在它的肉体上。它们嗡嗡作响,嘎吱嘎吱地吸干了这个生物的灵魂。被困生物每天必须成功进行DC20的强韧检定,否则将受到2级的负向等级。

当该生物获得等于或大于其生命骰的负向等级时,这就意味着它的内在完全被吸出,化为了一具空壳。吸锥和吸管将脱落,而孔管将不再榨取,而是会开始往内注入。不到10分钟,他们将受害者的躯壳填满尘埃,给予该生物尘构生物模板。

砂主喜欢腐化曾经强大的敌人,并让他们成为忠诚的砂砾副官。尘构生物也可以成为特别的间谍,砂主们用他们作为秘密特工,在科瓦雷进行情报收集活动。

 

埃顿·潘基尔库特拉【CR 18

男性邪兽鬼,机关术士8

守序邪恶,中型异界生物(本地)

先攻+3,感官:黑暗视觉60英尺,侦测思想,聆听+14,侦察+12

语言:通用语,地精语,炼狱语,地底通用语

————

防御等级:30,接触16,措手不及27,闪避

HP 10715HD);DR 15/善良和穿刺

SR 27

强韧+10,反射+9,意志+13

————

速度:40英尺(8格)

近战:+2邪恶弯刃大刀+17/+12/+72D4+ 6/16~20 对抗善良+2D6),或者

近战:2爪抓+141D4+1)和啮咬+91D6

基础攻击加值:+13;擒抱+14

战斗选项:侦测思想(C; 18DC 16

战斗装备:火球术魔杖(CL 8*DC 16*30发充能),邪影击魔杖(CL 10* DC 18* 24发充能),治疗重伤魔杖(CL 7* 15发充能),油腻术魔杖(CL 3*DC 13*40发充能)

*包括魔杖熟稔专长带来的施法者等级和DC提升

机关术(CL8DC14+机关术环级):

4/每日:3环,2环,1

2/每日:4

*见《艾伯伦战役设定集》第103页提供的机关术

已知术士法术(CL 7):

3环(5/每日)闪现术,力竭射线(+16远程接触;DC 17

2环(7/每日)朦胧术,浮空术,镜影术,灼热射线(+16远程接触)

1环(7/每日)魅惑人类(DC 15),防护善良,衰弱射线(+16远程接触,DC 15),护盾术,无声幻影(DC 15

0环(6/每日)酸液飞溅(+16远程接触),侦测魔法,法师之手,传讯术,冰冻射线(+16远程接触),阅读魔法,疲劳之触(+13近战接触,DC 14

————

属性:力量12,敏捷16,体质16,智力13,感知14,魅力18

特性:改变外形

专长:警觉,调制药水B,战斗施法,制造构装生物,制造魔法武器及防具B,制作魔杖B,制造奇物B,闪避,天才工匠B,精通重击(弯刃大刀),抄录卷轴B,魔杖熟稔B,武器专攻(弯刃大刀)

技能:唬骗+18,专注+13(防御式施法+17),工艺(武器制造)+11,工艺(锻造)+10,工艺(雕刻)+14,交涉+8,易容+18+20表演)*,威吓+6,聆听+14,潜行+14,表演(演讲)+13,察言观色+12,辨识法术+11,侦察+12,使用魔法装置+12

*当使用改变外形能力时,埃顿在易容检定上获得+10环境加值

财产:战斗装备,+2邪恶弯刃大刀,+2敏捷手套,+5防御护腕,+3防护戒指,汲取工坊的钥匙

 

创建一只尘构生物CREATING A DUST-STUFFED

“尘构生物”是一个可以添加到任何类人生物或者人形怪物生物上的模板(以下简称为“基本生物”)。

除此处注明外,尘构生物使用基础生物的所有数据和特殊能力。

体型与种类:该生物的类型变为构装体(活体构装亚种)。它拥有所有活体构装亚种的特性(参见《艾伯伦战役设定集》第23页的战俑种族特性),除了它不受灼热金属驱离金石以及类似法术的影响。无需重新计算基础攻击加值、豁免或技能点。体型不变。

特殊攻击:尘构生物保留该基础生物的所有特殊攻击,并且获得以下特殊攻击。

旋钮(Su):尘构生物通常配备一个或多个搅棒,这些线圈发条被安装在该生物的脖颈,胸腔或眼窝中((典型的尘构生物将线圈发条安置在眼窝中,戴上头巾,黑眼镜或绷带来遮掩;而如此这般并不会影响它们的视力)。当尘构生物旋转它的发条,它就会搅动内在尘埃进入狂乱涌动态,并获得加速术的效果(施法者等级等于尘构生物的生命骰)。它可以使用这种能力每天每4HD一次。每次使用都需要一个标准动作且不引发借机攻击。

特性:尘构生物保留该基础生物的所有特性,并且获得以下特性。

窒息之害(Ex):当尘构生物单次受到超过20点的挥砍或穿刺伤害时,沙尘便会从伤口中涌出。半径5英尺范围内的所有生物都必须成功进行DC15强韧豁免,否则在尘云内的攻击掷骰、豁免和技能检定将受到-2罚值。

伤害减免(Ex):尘构生物拥有伤害减免15/钝击。

亡者灵光(Ex):尘构生物不会散发阵营灵光,亦不会散发魔法灵光。该效果不会延伸到它所携带的物品上。

属性:从基础生物做以下调整:力量+4,敏捷+4,体质+2

阵营:尘构生物的阵营转变为守序邪恶。

挑战等级:基础生物+1

等级调整:基础生物+5

 

阿尔森·本塔利,尘构生物间谍范例【CR7

男性砂砾人类,望族3/游荡者3

守序邪恶,中型类人生物

先攻+9,感官:聆听-1,侦察-1

语言:通用语,深渊语

————

防御等级:20,接触15,措手不及15,闪避

HP 406HD);DR 15/钝击

强韧+4,反射+9,意志+3

————

速度:30英尺(6格)

近战:精制短剑+111D6+ 2/19~20

基础攻击加值:+4;擒抱+6

战斗选项:偷袭+2D6

特殊行动:churn (1/day, 6 rounds)

————

属性:力量14,敏捷20,体质15,智力12,感知8,魅力10

特性:choking hazard, dead aura

专长:闪避,精通先攻,武器娴熟,武器专攻(短剑)

技能:唬骗+9,交涉+6,易容+8(包括易容工具加值),伪造文书+7,搜集信息+9,躲藏+14,潜行+14,开锁+8,察言观色+8

财产:战斗装备,+2镶嵌皮甲,精制短剑,易容工具,3剂食腐虫脑汁,7剂黑蛇毒,98金币,魅力手镯与备用线圈发条

 

阿什塔卡拉中的遭遇战ENCOUNTERS IN ASHTAKALA

虽然恶魔之城只是它昔日地狱荣耀的一个阴影,但危险仍然随处可见。当角色在废墟中游荡时,掷骰以下列表确定可能的遭遇。

表:阿什塔卡拉遭遇战

10分钟,15%

D% 遭遇 平均EL

01~07     1阿克查扎邪兽鬼1              15

08~11     1星界使徒(可能隐藏身份中)    14

12~21     1D3狂战魔                     13

22~29     1D3纳达鲁恩邪兽鬼1           13

30~39     1D4+2弗洛魔                  13

40~54     1D3邪兽鬼                     12

55~64     1D4+2扎吉亚邪兽鬼2           12

65~69     1半炼狱索尔石怪长老            11

70        1D3老鬼婆                      11

71~80     1D3巴布魔                      8

81~85     1伪装成受折磨的半龙生物的魅魔  7

86~100     阿尔森·D·本塔利(见上)        6

1)见《怪物手册III

2)见《艾伯伦战役设定集》第162

 

冒险点子ADVENTURE IDEAS

——《伊瑞达莫萨启示录》记录了银焰教会一位早期传教士试图完成一项看似不可能完成的任务:让阿什塔卡拉的邪恶生物皈依其信仰而非毁灭它们。此著被宗教主流视为异端伪经并且从正典中清除,尽管如此,《启示录》还是引起了学者们的高度关注。

如今,教会重新对其产生了兴趣,银焰之声给予了洁拉·黛兰神启——伊瑞达之书绝不亚于教会之圣物,为此教会安排了一次探险,以确定伊瑞达的最终安息之地,并在可能的情况下找回其遗体。食腐部落是否在伊瑞达到达恶魔高塔之前就把他捕获了,并且被那些在污秽中挣扎之人当作狩猎斗篷穿着?或者说,他高挂在砂主的锁链上,被魔法保存了下来,作为引诱教会驱魔者的诱饵?

——在最近一次对食腐部落的突袭中,加什卡拉失去了他们的一位圣武士拉利特·莫德格。拉利特现在在阿什塔卡拉日渐憔悴,等待着轮到他进入埃顿·潘基尔库特拉的“汲取工程”。加什卡拉请求冒险小队在圣武士转变为尘构生物之前营救他。

 

阿贡尼森观星台Argonnessen OBSERVATORY

阿贡尼森群山间存在着金属与岩石组成的,随着其内在之力旋转翻滚的的巨型结构,它们与位面,与绕着天空旋转西伯瑞斯之环形成呼应。这些构造壮美绝伦但令人生畏。这里是那些毕生研究巨龙预言的巨龙家园,而这些生物不能容忍次等种族打扰他们的工作。

以下描述了一个范例,位于阿贡尼森西伯瑞斯观星台,由一个名叫特瑞瑟的金龙所操作。虽然没有两个阿贡尼森观星台是完全相同的,但以下描述可以适用,只需进行小小的修改。

地点:特瑞瑟观星台位于阿贡尼森图腾海滩北部山脉。高等屏障遮蔽了大部分观星台以淡出次等种族的视野,而特瑞瑟认为此地提供了观察西伯瑞思之环的最佳位置。因此,在过去的几个世纪里,他不得不应付过多的入侵者,偶尔也会严厉地对待那些向他寻求信息的冒险者。

前往那里:通往观星台的路径或公路并不存在;因为此地只欢迎巨龙,而他们从不需要这样路。只有那些能够通过连续进行三天飞行的人,在穿过近乎不可逾越的山脉后,才有希望成功接近高塔。

介于观星台的控制环和球体在不断异动与变化自然环境,使用“传送术”到达此地极其危险。即使是对观星台有一定了解的人(魔法或其他),任何企图传送入塔或上塔的行为都应被视为企图到达一个错误的目的地(参见《玩家手册》第292传送术说明)。

外观:13个由金属和水晶组成的球体,每个球体都有三个旋转的环,环绕着特瑞瑟观星台的中心塔。这些球体没有任何结构支撑,似乎是悬浮于空中并自行旋转。高塔本身是由钢铁铸成,并且外观粗犷坚固,其顶部有一个舱口像虹膜一样张开。没有地面入口,结构中也没有人性化的建筑。

 

阿贡尼森观星台的特征FEATURES OF AN ARGONNESSEN OBSERVATORY

特瑞瑟观星台随着时间的推移而改变,围绕高塔的13个球体通过观星台控制而移动。高塔本身有三层(每一层都有一个单独的空洞房间),还有一个地下洞穴。

1. 球体:13个球体每一个都是完全相同,它们由固体铁制成,漂浮在主塔周围的天空中。一个大型气元素被束缚在每个球体上的凯博尔龙晶上。这使得球体能够通过元素能力进行漂浮,不过它们的位置可以从高塔中控制。

这些球体由三个旋转的圆环构成,任何能够飞向它们的生物都可以将每个圆环手动设置为13个位置之一。这些符文分别代表着13个月亮(现存12个,其一沦为历史),13个位面的存在,和13个西伯瑞斯龙纹(包括失落的死亡龙纹)环形轨迹。

通过2197个符文组合之一,手动旋转每个球体的环,操作的生物可以尝试从观星台内部微调自己的探知能力。DC25的知识(神秘)检定可以告知观测者如何设置每个球体的环,以使观测室中施放的探知法术DC+2环境加值(包括使用主探知晶体;见下文)。检定结果每超过DC10点,该奖励就会+1,但是每次对不同的目标进行探知时,环必须被重置。

2. 观测室:此间内摆满了各式仪器,还有奇异的水晶和金属仪表,它们给出的读数很少有人能看懂。房间的中心与下方60英尺的控制室相连,允许一条巨龙可以在两层之间盘旋。由于没有梯子或楼梯,不能飞行的生物需要找到自己的安全降落方式。

南墙中央的一块巨大水晶是观星台的主探知装置。为了使用它来捕获一个特定的目标,角色必须首先决定观测室的数百个控件中的哪一个需要调整。DC30知识(神秘)检定允许角色以2D6个控制装置来调整观星台对一个特定目标进行探知(对每个新选择的目标重新掷骰)。调整水晶需要操纵这些分散在房间边缘的控制装置。因为它们是为巨龙的使用而设计,所以每个控件移动时都需要进行力量检定(DC 3D6+15;每个控制装置分别掷骰)。一旦设置了所有的控制装置,主水晶就会被激活,就像它是一个拥有心灵感应真知术的水晶球一样。

任何利用观星台辅助占卜的尝试都必须从此间进行。见《艾伯伦战役设定集》第272西伯瑞斯观星台的信息。

3. 控制室:此间包含了13个巨大的金属环,每一个都可以根据需要来旋转。进行DC30力量检定可以按顺序转动任意圆环,来移动盘绕在高塔周围的球体之一。进行DC15知识(建筑与工程)检定允许生物按顺序移动每一个圆环以获得特定的球体排列,包括将球体移动到紧邻高塔西侧露台。从露台上,无法飞行的生物可以在此旋转邻近球体的符文环。

通过在控制室中研究圆环并进行DC30知识(位面)检定,通过排列球体位置,角色可以了解如何调整观星台到一个特定的位面存在。每个位面都有不同的布置,因此需要单独检定。当球体正确排列时,所有在观测室内施展的预言系法术(或使用主探知水晶)都可以锁定另一个位面上的生物和位置,就如同施法者本身就在那个位面上一样。任何生物都可以从观星台异界传送到调谐位面,距离其预定目的地只有1100英里(而不是5500英里)。同时,如果该位面目前处于远离状态,该生物在成功到达该位面时在辨识法术检定上获得+3环境加值。如果特瑞瑟(或一个入侵者)的从观星台“异界传送”,通过观察球体排列并进行DC25知识(位面)检定,就有可能推断出他的预定目的地。

一个巨大舱口占据了此间地板的中心。它由一个复杂的同心金属环锁密封。DC30的开锁检查可以打开舱门并允许进入预言室。

4. 预言室:此间几乎完全是空的,除了堆积在一起的五千铜钱(此地乃是特瑞瑟沉思休憩之场所)和诸多用龙语书写的大宗卷轴。然而,此间最有趣的地方是复盖在墙壁上的一层柔软红色粘土。特瑞瑟用简短的龙语在这里写了大部分他所知的预言。

成千上万的爪印组成了一堆密密的文字,要花上一辈子的时间才能翻译出来。当特瑞瑟认知到新的信息并纠正以前的错误时,其中一些就会被抹去。任何能读懂龙语(或使用“通晓语言”或类似魔法)的角色都可以尝试DC30文书解读检定,以最宽松的术语理解特瑞瑟速记的特定部分。然而即使翻译成通用语,它的意思也总是很谨慎,很难理解。

5. 巢穴:特瑞瑟的巢穴位于高塔之下的一座空置的巨大洞穴中。这里没有任何物理入口供进入或离开房间;特瑞瑟在必要时会使用任意门抵达此处。它位于预言室下方300英尺的位置,每天早上特瑞瑟都会对其居所施一个魔法警报法术。当特瑞瑟在附近时,他就会在此处存放大量的金币和白金币——巨龙的庞大宝藏——还有他身上没有携带的魔法物品。许多奥术和神术法术卷轴堆在角落里。如果在战斗中被击败,特瑞瑟将传送至此地,取回足够的卷轴来治疗自己并重整旗鼓对抗入侵者。如果巨龙在另一个位面旅行,那么宝藏中最有价值的部分就藏在他的次元洞中,他会一直随身携带。

一只铁魔像(由曾获得铁魔像制作指南的特瑞瑟亲自制作)守卫着巢穴,自动攻击除创造者之外的所有生物。

 

铁魔像【CR13

绝对中立,大型构装生物

(标准铁魔像,没啥好说的)

 

冒险点子ADVENTURE IDEAS

——巨龙预言之命运被PC当前所涉及的任务所揭露。密阁特工卢拉克(守序善良,青年金龙,法师3)被指派伪装自己并跟随角色们,向密阁汇报他的结果。指派他执行这项任务的巨龙名唤特瑞瑟。

——灾变法师艾伦-苏克(绝对中立,男性人类,法师6/灾变法师1)接近角色们,并请求他们在他前往阿贡尼森的旅途中保护他,他希望在那里实现他个人预言——沐浴在巨龙之焰中。如果他们击败了巨龙,他会给PC们从巨龙巢穴中随意选择宝藏,或者他会提供每人一年的服务和100枚金币。

——PC们需要找到一个敌人,而这个敌人隐藏得非常巧妙,不会被普通的探知所发现,随后他们被告知在观星台进行相应调整会增添他们找到敌人的几率。

 

博学龙特瑞瑟TYRASS THE LEARNED

这座独特观星台的建造者金龙特瑞瑟已经对自己的工作被打扰感到了厌烦。的确,入侵者只能每十年找到一两次进入观星台的道路,但是对于像特瑞瑟这样的古老生物来说,这样的频率是非常恼人的。在遥远的过去,巨龙对非暴力的访客相对比较客气,因此,他愿意提供信息的传闻可能仍然在次等种族中流传。然而,在过去的二十年里,他在与陌生人打交道时明显变得更加苛刻,并且他们通常会在到达观星台之前就确定他们是否有任何有价值的信息(因此可能会暂时保留的价值)。

然而,特瑞瑟并不总在家里。由于对位面现象特别感兴趣,巨龙经常到其他位面旅行,有时一次旅行数月。他有时也会访问其他西博瑞斯观星台以证实特别重大的发现,尽管这些旅行最多只持续几天。(另一方面,非常不幸的冒险者可能会在特瑞瑟招待来自其他观星台的巨龙议员当天到达观星台。)

 

特瑞瑟【CR28

男性极老金龙,博学士6

守序中立,龙类 (火系)

先攻+6,感官:盲感60英尺,黑暗视觉120英尺,低光视觉,聆听+45,侦察+45

语言:通用语,阿贡语,风族语,天界语,达安维语,龙语,精灵语,巨人语,地精语,火族语,炼狱语,伊瑞安语,奇斯瑞语,兽人语

————

防御等级:48,接触9,措手不及45

HP 52738HD);DR 15/魔法

免疫:火,睡眠,麻痹

SR 28

强韧+28,反射+22,意志+34;(所有豁免骰和类似掷骰+1

弱点:易受寒冷伤害

————

速度:60英尺(12格),飞行250英尺(笨拙),游泳60英尺

近战:啮咬+454D6+14)、2爪击+432D8+7)、2翼击+43 2D6+7)和尾击+432D8+21

基础攻击加值:+35;擒抱+61

攻击选项:飞越攻击,猛力攻击

特殊动作:喷吐攻击,碾压(20×20英尺;中型或小型敌人,4D6+21钝击,反射DC34否则被压制),尾扫(30英尺半圆,2D8+21,反射DC34成功伤害减半)

战斗装备:心灵遥感戒指,闪电束魔杖(CL1029发充能)

已知术士法术(CL 19):

9环(6/每日)预警术,异界之门

8环(8/每日)感知位置,心灵屏障,片刻预知

7环(8/每日)放逐术(DC 25),高等探知(DC 25),异界传送(DC 25

6环(8/每日)高等解除魔法,真知术,铁墙术(DC 25

5环(9/每日)异界探知,支配人类(DC 23),鬼斧神工,传送术

4环(9/每日)侦测探知,任意门,火焰护盾,石肤术

3环(9/每日)秘法视力,锐耳术/鹰眼术,气化形体,防护能量伤害

2环(10/每日)秘法锁,侦测思想(DC 20),物品定位术,镜影术,灼热射线(+33远程接触)

1环(10/每日)魔法警报,法师护甲,魔力制造*,克敌机先

0环(6/每日)秘法印记,侦测魔法,闪光术(DC 18),光亮术,法师之手,修复术,魔法伎俩,阅读魔法,提升抗力

*见《艾伯伦战役设定集》第113

类法术能力(CL 13:

3/每日——祝福术,侦测宝石

1/每日——指使术,阳炎爆(DC 26

————

属性:力量38,敏捷14,体质27,智力38,感知31,魅力26

特性:变化形态(中型或小型类人生物或动物,《怪物手册》第84页),高等学识(鉴定持有的魔法物品),学识(+19学识检定),博学士秘闻,幸运加值(如同幸运石),水下呼吸(《怪物手册》第85页)

专长:束缚元素,战斗施法,制造奇物,法术增远,法术延时,飞越攻击,锻造戒指,法术升阶,盘旋,精通先攻,增强超魔(传奇),多重攻击,猛力攻击,技能专攻(知识[位面]

技能:平衡+ 4,唬骗+18,攀爬+15,专注+49+53防御式施法),解读文字+55,交涉+28,易容+8+10表演),躲藏+7,威吓+25,跳跃+28,知识(神秘)+55,知识(建筑与工程)+34,知识(地理)+24,知识(历史)+55,知识(自然)+55,知识(宗教)+30,知识(位面)+58,聆听+45,潜行+19,搜索+49,察言观色+45,辨识法术+57+59卷轴),侦察+45,游泳+22,翻滚+12,使用魔法装置+49+53卷轴)

财产:战斗装备,+6智力头带,+6感知护符,+8防御护腕,次元洞,行动自如戒指

喷吐攻击(Su):50英尺锥形,18D10火焰伤害,反射DC 34成功伤害减半;或者,50英尺锥形,9点力量伤害,强韧豁免DC 34成功则无效。

 

 

凯博尔龙晶溶洞Khyber Dragonshard CAVERN

在艾伯伦地表之下,凯博尔,一个邪恶与疯狂并存的地下王国。若非不是凯博尔龙晶的诱惑,很少有正直者会冒险进入这片充满异怪与邪恶生物的恐怖土地。这些水晶可能是凯博尔出产的唯一好东西,致使很多冒险者为了寻得它们而被引诱走向灭亡。如今对凯博尔龙晶的需求空前高涨,因为它们是制造越来越受欢迎的元素载具的必需品——那些试图取回龙晶但未能成功的人的尸体数量也是如此。

这里展示了龙晶溶洞的范例(龙晶自然生长的洞穴)。这个特殊的溶洞是一个名唤谢吉拉的眼魔的巢穴,它用这些龙晶作为诱饵把猎物带到它的家门前。

地点:凯博尔龙晶遍布整个地下王国,经常生长在自然流动中或周围的地下岩浆。即使是普通的溶洞也会出乎意料地开始生长龙晶晶体,所以细心的勘探者会竭尽全力探索。龙晶溶洞的存在通常是附近的生物所知晓的,尽管很少有生物愿意分享这个信息。大多数生物宁愿自己囤积这些龙晶——或者至少不让来自地表之人得到它们。

这里展示的龙晶溶洞在凯博尔不算太深(最多从地表到此地一两天的行程),并且距离一个大型城市如萨恩或寇斯只有一周的路程。

前往那里:对于勘探者而言,找到一座龙晶溶洞通常需要运气或先见之明。尽管寻找地热资源通常是一个好的开始,但是任何经验都不能准确地预测在哪里可以找到龙晶。萨拉释克家族的开拓者通常依赖于从现有溶洞中收集龙晶(因为它们最终会像其他水晶一样重新生长),或者从凯博尔生物获取未知矿藏的位置。那些在家族中更暴力的半兽人更喜欢后一种方法。

关于这一特殊溶洞的知识可以很容易地获取。每当谢吉拉毁灭一群冒险者时,它会选择其中的一个用他的“魅惑怪物”魔眼射线来迷惑他,而不是直接杀死他。它给予这个孤独的幸存者一块凯博尔龙晶,然后把他或她送回附近的城市去传播附近凯博尔龙晶丰富之消息。这位被魅惑的冒险者会讲述他的故事,包括具体的方向,直至效果在第14天结束。当幸存者从魅惑苏醒过来时,很可能已经有一队或更多的探险家离开去寻找溶洞了。

外观:龙晶溶洞没有标准外观,除了龙晶本身的奇异之美,它们以从墙壁上凸显出来,层次丰富夺目异彩。龙晶矿藏的可采集范围可能从汇聚在角落里的两到三块龙晶,一直到充满数千颗璀璨水晶的溶洞。谢吉拉的溶洞里充满了几十片龙晶片,其中很多都很小。岩浆河流经此地,似乎在水晶成长的过程中为它们提供了养分。

 

龙晶溶洞的特征FEATURES OF THE DRAGONSHARD CAVERN

此溶洞被眼魔谢吉拉所占领,它本质上是一个精心设计的,为了引诱冒险者赴死的陷阱。虽然龙晶宝藏足够真实,但获得它们的危险程度也足够真实。

1. 锁喉怪监视哨:接近谢吉拉的溶洞意味着要经过这个不起眼的地方,那里藏着两只锁喉怪(《怪物手册》第34页)。它们都忠于谢吉拉,并且不会去攻击任何进入隧道的智慧生物。一旦有任何大量人群通过,其中之一就会掠入一个隐藏的小隧道(如果特意寻找,则搜索DC20)并跑去警告眼魔。如果锁喉怪被发现,它们会大喊着警告主人并试图逃跑。

2. 雕像洞穴:这个入口洞穴里满是雕像——曾被谢吉拉变成石头的生物们。可以看到被石化的冒险者和其他凯博尔居民的形象,所有的安排都符合观赏者的审美趣味。虽然此洞穴很像一个奖杯室,但它还有另一个用途。谢吉拉很清楚美杜莎在凯博尔很常见,它希望能借此来唬骗冒险者们闭上眼睛或者用一面镜子来继续前进——这两种方法都无法抵抗眼魔的魔眼射线。

洞穴里的大多数雕像如果复活则都讲述着同样的故事:他们被溶洞中的凯博尔龙晶宝藏所吸引。如果谢吉拉被击败,有些人甚至会坚持索要龙晶战利品的一部分。

从这个洞穴可以看到龙晶溶洞岩浆河橘红色的光芒,充斥着整个房间。

3. 龙晶溶洞:这个巨大的溶洞正是龙晶之来源,亦是谢吉拉谣言之来源。蔓布的晶体明亮地反射着流经溶洞的岩浆河的橘红色光芒。一座天然的石质桥梁通向水晶矿脉,它只有5英尺宽(事实上谢吉拉用它的瓦解魔眼射线修窄了它),迫使大多数生物只能单个通过。岩浆每一轮对任何落入其中的生物造成20D6点火焰伤害,在离开岩浆后额外造成1D6点火焰伤害,持续1D3轮。

凯博尔龙晶只生长在离入口最远的墙体上;谢吉拉会定期将离隧道入口太靠近的龙晶修剪掉。开采一块小型龙晶并不困难——DC 20专业(矿工)检定可以在1小时内取出一块完好无损的龙晶。任何能操纵龙晶周围岩石的魔法,比如塑石术,也可以用来取出龙晶。开采一块更大的龙晶需要8小时和DC 25专业(矿工)检定。检定失败10或以上将破坏龙晶。

凯博尔龙晶(小型):长6英寸;厚2英寸;硬度10HP 30;市价750金币(平均)。

凯博尔龙晶(大型):长12英寸;厚6英寸;硬度10HP 90;市价5,000金币(平均)。

在任何时候,角色都可以找到1D6+4小型龙晶和1D6-4大型龙晶(适合制造元素载具的类型;见27页)。从小型龙晶成长为大型龙晶大约需要一年的时间。大多数水晶在长到那个尺寸之前就已经被收割了,所以大型水晶仍然很稀少。

一簇簇钟乳石遮蔽着一个直径10英尺的天花板隧道(侦察DC 27)。如果谢吉拉收到来自锁喉怪的入侵者警告(或者它亲自听到了动静),它就会躲在这个隧道里。它会寄希望于冒险者们通过石桥或飞行的方式穿过房间。如果可能的话,它会等到至少有一位冒险者走到桥的一半,这样它就可以利用分割冒险小队的优势。

它有时会从藏身之地使用它的魅惑怪物魔眼射线,知道它清楚如此行事并不会惊扰到目标盟友。事实上它更喜欢猎物在房间内四处散开,这样就可以让它的眼睛发挥更多的作用。一旦它觉得自己建立了优势,就会用尽可能多的魔焰射线去进攻。他会使用主眼的反魔场锥去对付任何使用“飞行术”或其他魔法手段穿越岩浆河的角色,使目标径直坠落到炽热的末日之中。

4. 巢穴:溶洞天花板上隧道的尽头是谢吉拉的真正巢穴,他的宝藏就在那里。在这些物品中,可能有来自它异变魔主人的信息。然而,它很大程度上会忽视了其主人的指示,而且可能对他们目前的计划一无所知。

 

谢吉拉,眼魔【CR13

守序邪恶,大型异怪

(没啥特别的)

冒险点子ADVENTURE IDEAS

——PC们听说附近的溶洞中满是凯博尔龙晶并且决定前去调查一番。而到了那里,他们才发现告诉他们溶洞位置的侏儒实际上是个变形怪,它的同伴们正在那里等着冒险者们(5个变形者,EL 8)。

——中了谢吉拉诱饵诡计的一位冒险者正在求助毁灭这头恶兽,她的丈夫(另一位冒险者)因这异怪而化为了石头。她知道如果她打败了眼魔,她的丈夫就能得救。

 

边栏:寻路者基金会旅行提示,如何在火山爆发中幸存

出于对黄泉巨龙之地龙晶的需求逐步增加,导致了越来越多的寻路者会员敢于冒险前往凯博尔进行勘探任务。由于这些龙晶经常在火山和其他天然岩浆流中或周围被发现,我们提供这个指南,以避免我们的会员被烧成灰烬。

小心火山灰应放在首要。虽然流向你的炽热地下岩浆河确实令人担忧,但请记住,如果你不保护自己免受火山喷发产生的巨大火山灰云的影响,你将在岩浆到来之前死去。最好是戴上某种呼吸面罩,即使只是用一条湿围巾捂住嘴也能延长你的生存时间。如果你所在的团队中有一个战俑、人工生命或者其他不需要呼吸的生物,那就依靠他们来带领你远离最糟糕的灰烬。

不惜一切代价避免接触岩浆。不要依赖于标准魔法防护对抗高温与火焰。熔岩可以轻易地淹没一切,除了最强大的防护法术。不止一位探险者认为自己能够抵抗岩浆的高温,结果发现他的忏悔在几秒钟内就结束了,他的身体在那之后不久就被火焰吞噬殆尽。

如果你在山上,那就尽快下坡远离岩浆,动作要快,但要小心。火山喷发的一侧非常不稳定,很容易发生岩崩,此外还很有可能被地面熔岩流吞没。如果你有飞行魔法,现在是时候使用它了。

一旦离开火山,就去找你能找到的最高点。熔岩会流向最低点,但请记住,有记录显示有超过60英尺高度的岩浆流。最好是找一个安全的地方等待火山爆发最严重的时刻过去(可能要持续几天),而不是冒险穿越满是灰尘的天空和熔化的地面。如果你能使用异次元空间类型的法术来规避熔岩流,要小心;这个法术的持续时间可能不够长,当它结束的时候会把你扔进熔岩里。

 

疯狂森林城堡Madwood Citadel

在艾伦诺次大陆上有一片就连精灵们也不敢进去的森林,被称为“疯狂森林”。他们清楚在森林黑暗深处潜伏着疯狂与恐怖。那些冒险进入的人要么杳无音信,要么在被他们所见所闻逼疯后归来。

然而,并非所有的精灵都能不管闲事。其中一位就是杰瑞斯·里塔尔,这位年轻的精灵死灵师试图实验未经不朽评议会批准的不死生物形态。他选择在疯狂森林建立自己的研究实验室,理由是这样做可以使他的实验不被高层精灵所发现。这个傲慢的精灵认为自己有足够的意志来抵抗这一地区蔓延的疯狂。他错了。

杰瑞斯的生命早早的终结了,但他的高塔仍在,就像一把扭曲的白色匕首耸立在疯狂森林中心。无论精灵研究了什么样的魔法秘密都被留存在其中等待被发现。

地点:艾伦诺的疯狂森林是一片被疯狂毒害的森林。树木扭曲成可怕的形状,那些动物尖叫的原因至今还无法确定。一些人声称定是一个古老诅咒在起作用,而另一些人则从理论上认为这一地区是瑟瑞奥特的显能区域,即是疯狂的国度。目前所知的是,在森林内逗留几天就可能会丧命。

在疯狂森林中读过的每一天结束时,角色必须在DC 12的意志豁免检定上获得成功,否则收到1D3-1点感知伤害。在每一周结束时,角色必须成功检定DC 15的意志豁免检定,否则将会受到精神错乱(如同同名法术)。不知什么原因,携带少量的塔伽斯金可以帮助抵御疯狂,在任何一次豁免骰上获得+2抗力加值。在艾伦诺岛上可以自然地找到一小部分塔伽斯金,因为岛上不朽精灵们害怕这种金属。

前往那里:虽然杰瑞斯之塔在其一生中可能是被严守的秘密,但它的位置和历史在如今已是众所周知,尤其是在疯狂森林附近的村庄。偶尔可以从树梢上方望到塔顶,尽管距离很难判断。然而大多数时候,即使从空中彻查也找不到这座高塔。

杰瑞斯并没有修建通往他高塔的道路,所以找到它最需要的是运气。从疯狂森林任意边缘前往城堡都需要3D4天,无论使用何种交通工具或达到何种速度。

外观:杰里斯最初设计他的城堡是为了与疯狂森林的扭曲树木相映,或者是他日益严重的精神错乱驱使他这么做已经无从知晓。虽然扭曲白塔看起来好像渴望就此倒塌一般,但某种神奇的力量否决了它的企图,迫使它继续屹立着。

 

疯狂森林城堡的特征FEATURES OF MADWOOD CITADEL

杰里斯的塔楼布局相当简单,每一层都有一个单独的房间与上下两层相连。不过,许多楼层都非水平构造,有些楼层的倾斜度达到了60度。在这些楼层移动需要DC 0的攀爬检定(如同攀爬打结的绳子);即使是平缓的斜坡也需要DC 10平衡检定来奔跑或冲锋。

疯狂森林城堡如今大部分都被遗弃,只有数个杰瑞斯的不死生物实验体在这片区域游荡。然而,一些新的死灵师或不死生物可能会选择控制这座城堡,并把它作为一个隐藏的行动基地。

自杰瑞斯死后,没有人完整地探索过这座塔,也没有人能归来讲述关于它的事迹。有传言说塔楼的墙壁下有一座地牢,但从未有人可靠地报告过发现这一入口。

1. 正门入口:塔楼的正门被雕刻成一个在痛苦中尖叫的精灵脸庞,有两扇坚固的门通向底层巨大的空间。门没有上锁;杰瑞斯所担心的是避开精灵战士的军队而非小偷。两个由死去精灵拼凑而成的血肉魔像站在通往楼上门厅的楼梯脚下。在它们的主人死之前,它们被命令攻击所有进入的精灵,而且它们仍然明确地遵守这些命令。如果一队没有精灵或半精灵的队伍靠近时,,魔像会让入侵者安然无恙地通过(尽管它们会攻击任何攻击它们的生物)

2. 塔楼:楼梯顶端天窗通向诸多楼层的第一层,这里到处都是恐怖的不死生物。城堡的所有楼层都被完全相同的天窗所紧闭,每个天窗都被秘法锁封印着(CL 12)。这些天窗有一个击破DC 33(包含了秘法锁的效果)。楼梯或梯子连接着每一层。

塔楼每一层的内容至今都是一个谜。有些楼层可能存放着杰瑞斯作品的不死生物,而另一些楼层可能是空置状态。据一位曾踏足疯狂森林城堡并活下来讲述这个故事的冒险者说,某些楼层似乎充满了幻象与恐怖,旨在窃取入侵者的思维。这个可怜的灵魂说,这座塔会在如梦般的薄雾中反复向他展示他心中的渴望,然后将它扭曲成一幅描绘一切美好和纯洁的黑暗漫画。

3. 杰瑞斯住所:塔楼最上三层是杰瑞斯的私人住所,如今仍然保存着他许多私人物品和魔法物品。DC 25的搜索检定可以找到一个能打开塔内任何密封天窗的护身符(就如同持有者就是秘法锁施法者本人)。

杰瑞斯·里塔尔的鬼魂仍然出没在这些房间里,他精神失常,动不动就大发雷霆。具有讽刺意味的是,把这个精灵死灵师与物质位面联系在一起的未完成的事情,是他渴望成为一个巫妖的强烈愿望,而他把所有的时间都花在断断续续地研究一个永远不会成功的魔法工程上,因为他已经死了。

塔顶是个图书馆,里面有精灵所有的魔法研究笔记、法术书和实验试剂。它还包含一个秘密的活板门。当杰瑞斯活着时,他会通过这个天窗进出塔楼以避免与下面的不死生物打交道。现在他也是不死生物了,杰瑞斯被他幽魂本质所束缚,永远不能离开城堡。他已经见过不止一个想要成为大法师的家伙试图在他家中开展活动,但到目前为止,所有的人都被逼得和他一样疯狂。

 

杰瑞斯·里塔尔JEERYTH RITAAL

到目前为止,建造疯狂森林城堡的人是这座塔楼最大的威胁。他在死前是精神失常,但自那以后,他的多疑和偏执只增不减。他经常会轻飘飘地跟随试图探索他家园的冒险者,表现出足够长的时间来用幻象与魅影攻击他们。虽然他更喜欢看着入侵者被他的诡计和疯狂森林自然属性的组合逼疯,但他也将满足于直接杀死他们,并使他们的身体改造成更为强大的不死生物。

 

杰瑞斯·里塔尔【CR 14

男性幽魂,死灵师13

守序邪恶,不死生物(套用类人生物[精灵],虚体亚种)

先攻+4,感官:黑暗视觉60英尺,低光视觉,聆听+13,侦察+15

灵光:骇人外貌(60英尺;DC 19,《怪物手册》)

语言:通用语,深渊语,龙语,矮人语,精灵语,地精语,炼狱语,兽人语,地底通用语

————

防御等级:17,接触17,措手不及13(显现时);14,接触14,措手不及10(虚化时);灵体

HP 7812HD);复生

免疫:不死生物特性

抗性:+4驱散抗力

强韧+9,反射+13,意志+17(对抗惑控系+2加值)

————

速度:飞行30英尺(完美)(6格)

近战:接触攻击+10/+51D6+吸取触碰),或者

近战:接触攻击+6/+11D6)对付虚体

基础攻击加值:+6;擒抱+6

攻击选项:吸取触碰(1D4它所选的任意属性伤害,每次成功加攻击治疗自身5点生命)

战斗装备:恐惧术魔杖(CL 7DC 2217发充能)

法师法术准备(CL 13,在穿透SR时掷骰1D20+15):

7环(3/每日)死亡一指(DC 25),高等传送术,精神错乱(DC 25

6环(4/每日)瞬发目盲/耳聋术(DC 24), 摄心目光(DC 24),指使术,高等解除魔法

5环(5/每日)支配人类(DC 23),瞬发衰弱射线(2)(+10远程接触,DC 23),心灵遥感(DC 22),疲乏波

4环(6/每日)魅惑怪物(DC 22),任意门,弱能术(2)(+10远程接触),艾伐黑触手,探知(DC 21

3环(7/每日)飞行术,人类定身术(2)(DC 20),力竭射线(2)(+10远程接触),暗示术(2)(DC 20

2环(7/每日)目盲/耳聋术(2)(DC 20),塔莎狂笑术(2)(DC 20),蛛网术(2)(DC 20),风讯术

,秘法锁,侦测思想(DC 20),物品定位术,镜影术,灼热射线(+33远程接触)

1环(7/每日)魅惑人类(DC 18),七彩喷射(DC 19),通晓语言,衰弱射线(3)(+10远程接触,DC 18

0环(4/每日)侦测魔法,法师之手(3

————

属性:力量10,敏捷18,体质-,智力2024),感知14,魅力17

特性:显现,能自动发现密门

专长:制造魔杖,制造奇物,钢铁意志,法术瞬发,抄写卷轴,法术专攻(惑控系),法术专攻(死灵系),法术穿透

技能:专注+16,手艺(制革)+10,躲藏+12,知识(神秘)+23,知识(建筑与工程)+13,知识(历史)+23,知识(宗教)+21,聆听+13,搜索+15+17密门),辨识法术+23+25死灵系),侦察+15

财产:战斗装备,+4智力头带,+5抵抗斗篷

法术书:已准备的法术,0除了塑能系与幻术系其他所有;1寒冷之触,忍受元素伤害,鉴定术,法师护甲,护盾术,睡眠术;2秘法锁,牛之力量,食尸鬼之触,识破隐形;3解除魔法,缓慢术,臭云术;4操纵死尸,降咒;5痛苦徽记,魔法恒定术;6唤起死灵,恐惧徽记;7放逐术,有限祈愿术。

 

冒险点子ADVENTURE IDEAS

——名叫塞特拉·赛纳尔(守序中立,女性精灵,死灵师8)的法师接近PC们。她雇了这些PC门来帮助她到达疯狂森林城堡进行研究,并且找到杰瑞斯·里塔尔的法术书,她相信这本书还在他的城堡里。

——携带负能量的不死生物们正从疯狂森林游荡出来攻击无辜的精灵村民。有人需要找到它们的来源,并阻止它。

——某位年轻的精灵胆大妄为走进了疯狂森林再也没有回来。这些PC们被雇来寻找并营救他。

 

普拉希雷克,巨人的失落之城Pra’xirek, LOST CITY OF THE GIANTS

这里曾是希恩德瑞克巨人文明中一颗闪亮宝石的碎片,现如今仍能在丛林深处寻得。这里曾矗立着强盛帝国的城堡,现如今也不过是树木丛生,但在普拉希雷克的遗骸之地中,仍有足够的宝藏激励着冒险者踏上这趟旅程。

地点:普拉希雷克之城在希恩德瑞克中,沿着一条不再有名字的河所建。几个世纪以来,城市的一部分已经被河水吞没,而其余部分则与丛林融为了一体。在遗迹的起点和丛林的起点之间没有明确的界限;当你离河越远,人工建筑就会逐渐稀疏,直至什么都没有。

前往那里:找到普拉希雷克的最佳方法是从北部海岸沿着流入雷霆海的这条河顺流而下。然而,许多支流都流入这个海湾,找到一条通往普拉希雷克的支流要么需要一个知识渊博的向导,要么需要很大的运气。这座失落之城位于距离海湾2,000英里的内陆,即使乘飞空艇也要花费几天时间才能到达。

虽然帆船可以在通往普拉希雷克的水域航行,但乘客应在安全距离下船。常规帆船如果试图航行到城市本身,很容易在水下遗迹上搁浅或遇难。在水面上掠过的风帆船可以在普拉希雷克内外安全航行,划艇同样如此。

外观:当人们到达失落之城的河岸时,首先注意到的是它近乎不可思议的规模。普拉希雷克是巨人文明的大都会,在其鼎盛时期居住着五万多巨人和两倍于此的精灵奴隶。巨型花岗岩和大理石废墟从河岸延伸数英里,穿过茂密的树木。这些建筑现在大多只是支离破碎的建筑,散落在苔藓或常春藤上的巨石。

一些较大的建筑仍然保存完好地矗立在这座城市的中心,每一座都证明了巨人建筑的宏伟。在整个城市上空,一座巨大的柱廊大殿漂浮在空中,被遗忘已久的法术所支撑着。曾为石质拱形的行道从地面延伸到它的台阶,但现如今任何想要探索此大殿的人必须找到自己的方式到达那里。

人口:普拉希雷克不再是一座真正的城市,但仍有许多居民。2500多智慧生物在距离遗迹几英里的位置安家,其中人口约60%是卓尔精灵,24%是各式巨人,12%是洛卡鱼人,3%是巨魔,还有1%是其他种族。

 

普拉希雷克的势力分布POWER GROUPS OF PRA’XERIK

普拉希雷克的遗迹呼应着生活在此地的生物的挣扎。卓尔精灵和巨人在城市的外层中互相争斗,双方都不愿放弃对遗迹的主权。

太古支配者:一个云巨人家族居住在浮空大殿中,他们自称“太古支配者”,并且试图让所有居住在周围地区的人相信他们保留着巨人文明的隐秘学识。事实上,云巨人仅仅比那些住在遗迹下的山丘巨人稍微文明一点。他们理所当然地无法接触到巨人曾经的任何奥术力量,尽管他们在废墟中发现的少量类法术能力和少量魔法物品让山丘巨人相信了他们的说辞。太古支配者以山丘巨人的劳动为生,要求贡品以食物的形式,不给予任何回报,但承诺不再给希恩德瑞克带来另一场灾难——这是一个他们没有能力打破的承诺,即使他们很想这么做。

太古支配者蔑视着卓尔精灵,不仅仅是因为大殿中的壁画让他们想起了精灵曾经是如何服侍巨人。他们更担心卓尔会以某种方式破坏他们对数量上占优势的山岳巨人的统治。在过去的几年里,云巨人们对精灵们发动了战争,他们鞭挞山岳巨人直至发狂,随后将他们释放到丛林中。

一个称自己为“天父”的云巨人(中立邪恶,男性云巨人,术士4)是太古支配者云巨人的族长,他使用弱效幻影来凸显他外貌上的权威。他渴望获得真正的魔法力量,这样他就可以正确地统治普拉希雷克,把卓尔作为奴隶送回他们原来的地方,但他既没有资源也没有智慧去这样做。他本能地认为从天而降的西伯瑞斯龙晶会赋予他这种力量,但他不知道如何做到。尽管如此,他还是命令山岳巨人把他们找到的龙晶带回他的家族,希望有一天能决定如何处置它们。

山岳巨人:这支原始的山岳巨人部落居住在古老城市的中心,他们会杀死或驱赶任何试图探索城市的“小型”生物。虽然他们对巨人文明的历史没有真正的了解,但他们坚信这片遗迹是属于他们的。

山岳巨人们满足太古支配者们的虚妄,相信他们是建造这座城市的天神。他们乐于向云巨人指示的任何敌人发起猛烈攻击,并且在“天父”的命令下消灭了卓尔的整个部落。他们的酋长往往是最强壮的一位,但很愚钝;每当一个特别聪明或残忍的山岳巨人有可能获得权力时,太古支配者就会在他集结同胞之前处决他。现在的酋长乌拉圭(绝对中立,男性山岳巨人,野蛮人4)背地里对太古支配者感到恐惧,并命令他的部落尽其所能避免云巨人(不存在)的毁灭性愤怒。

卡基库尔卓尔部落:卡基库尔部落的卓尔住在距离普拉希雷克中心几英里远的洞穴系统中,这些洞穴保护他们免受山岳巨人的攻击。他们相信这座城市曾经是他们祖先的家园,而他们有一种强烈的愿望,要把这里的所有其他居民赶走,他们会定期地从城市下面的地下墓穴中袭击山岳巨人和洛卡鱼人。他们也渴望从失落的巨人文明那里得到任何魔法物品,视其为已故之国的合法遗产。

卡基库尔由盖瑞雅(守序邪恶,女性卓尔,法师5/巡林客5)领导,这是一个狡猾而无情的战术家,她极大地提高了对内部遗迹中巨人的进攻频率。她对云巨人有个人恩怨,云巨人派他们的山岳巨人随从进行突袭,导致她失去了她的伴侣和长子。虽然她的大多数下属会立即杀死任何偶然发现在普拉希雷克的旅人,但盖瑞雅可能愿意与任何她认为有能力杀死天父和其他太古支配者的人结盟。

伊伊德洛部落:这支庞大的洛卡鱼人部落居住在曾经是普拉希雷克河码头地区的水下遗迹及其周围。伊伊德洛部落是这座失落之城的新来者,他们在大约70年前发现了这座遗迹,并放弃了游牧的生活方式,在那里建立了一个规模可观的定居点。

几十年来,洛卡鱼人和卡基库尔卓尔精灵之间爆发了零星的流血冲突;只是因为二者都无法完全占领敌人的领土这一事实,才阻止了两个部落的全面战争。由于伊伊德洛部落已经好几代人没有接触过陆地上的类人生物所以他们倾向于用怀疑和不信任的眼光看待探险家。不过,他们终究是一个爱好和平的种族,而证明自己是卓尔的敌人肯定能赢得他们的尊重。

 

边栏:寻路者基金会旅行提示,如何对付黑暗精灵

最近寻路者基金会注意到,越来越多的失落大陆探险家在面对一群愤怒的黑暗精灵野蛮人时,试图通过战斗(或更糟的是,谈判)来摆脱这种局面。我们必须强调这是绝对不推荐的方式。我们提供以下更加理性的方法来将自己解救到安全的地方。

掉头就跑。如果可能的话,跑回你的载具或坐骑。如果没有这样的交通工具可用,直接逃离那些黑暗精灵。

如果你携带了足够数量的抗毒素——无论如何,你都应该准备一些——那么在跑路的时候开始尽情地狂饮吧。黑暗精灵会大量使用有毒的箭和矛,一小剂预防药水拯救过不止一个探险家。

尽量呆在光线明亮的地方。黑暗精灵在灿烂阳光之下会很不舒服,甚至颇为痛苦,如果他们被迫在正午跟着你穿过一片开阔的大草原,他们可能就会放弃追捕你。

如果所有这些尝试都失败了,试着引导你的黑暗精灵追捕者前往你曾经遇到过的巨人营地。幸运的是,这两个种族的相互仇恨会导致他们开始攻击对方,让你能够在混乱中溜走。然而,要注意的是,这种把戏很有可能让你面对一群愤怒的巨人,这可能比你现在的处境更糟糕。

 

普拉希雷克的特征FEATURES OF PRA’XIREK

普拉希雷克之城穿越雨林向外延伸,其每一处遗迹本身都可能隐藏着一次完整的冒险。以下着重介绍几个重要的地点。

1. 河域船坞:在太古时期,普拉希雷克一直是一座河港城市,巨人们建造了这一令人印象深刻的船坞来支撑他们庞大的长船。船坞的设计是以魔法悬浮在河面上,即使河水吞噬了周围城市的大部分,船坞仍然保持着干燥。因为它建在曾经的河岸上,所以这座船坞也代表了普拉希雷克的最北端。当船驶过码头驶向当前的河岸时,船搁浅在水下遗迹上的风险也会大大提高。

船坞本身是巨型石质结构,四面都有20英尺高的拱门。室内被空置,几千年来一直暴露在自然环境中,地板上的一个方形开口直接通向河流。水陆两栖的怪物偶尔会在这里筑巢,直到它们被洛卡鱼人赶走。12个泊位排列在船坞平台的北侧,即使是大型帆船也可以在这里停泊。一艘旧式的小帆船被遗弃在一个泊位上。这艘船的主人是一群20年前来到普拉希雷克的冒险者,他们后来在遗迹中丧生。从这里,可以用划艇到达岸边。

2. 水下遗迹:数十座建筑物全部或部分淹没在河下。在这些结构之中与周围生活着伊伊德洛部落。虽然这些土著不会攻击横渡这条河的划艇,但潜入海底探索遗迹会被视为非法入侵,除非他们很快确信入侵者的和平意图,否则他们将以暴力回应。

3. 外部遗迹:该地区的大部分建筑早已沦为废墟。虽然可能会有一两堵墙幸存下来,但多数还是杂草丛生,无人能说出建筑物和街道曾经的布局。巨石大小的建筑石块散落在地上,为那些想要潜入城市深处的人提供了充足的掩护。然而,倒下的石头也为卓尔埋伏提供了绝佳的藏身之处。卡基库尔卓尔精灵经常在这片区域拾荒,他们会攻击任何在遗迹中挖掘的人。

4. 破碎行道:在普拉希雷克还未被战争或灾难破坏时,这四条石质行道为那些没有能力悬浮在城市上空的普通巨人提供了通往大殿的通道。从外部遗迹延伸到内部遗迹,所有行道如今具已倒塌——自巨人文明奔溃以来的漫长岁月中变得支离破碎。

每天晚上同一时间,一位死于摧毁普拉希雷克大灾难的女性风暴巨人幽魂会静静地沿着东北的行道漫步,漂浮在那些已经坍塌的地方。她为什么在行道上徘徊还不得而知,但她可能会向一个能成功与她交流的人透露这座古城的更多信息。

5. 内部遗迹:离河岸越远,废墟就越能辨认出原来的建筑。虽然有些建筑可能失去了一面墙的大部分区域(甚至是整个侧面),但这些残垣断壁仍在曾经矗立建筑的位置效仿。就是在这些破碎之地,数以百计的山丘巨人建立了他们的家园。即使已是遗迹,但这座古城的大殿仍然按比例达到了巨人们10英尺高的规模,他们将其制作成精致的巢穴。

原始的山丘巨人对他们失落文明的高度了解甚少,也不能修复任何遗迹或建造新的建筑。巨人们几千年来的反复居住已经摧毁了这些古老地标的所有功能,无论是优雅的餐厅还是神秘工坊。只有墙壁上还留有他们祖先的痕迹,保存着符文和壁画。

6. 大殿堂:漂浮在城市遗迹之上的大殿是为数不多的巨型魔法遗迹之一。大殿是一座四面都有柱廊的高耸方形建筑,几个世纪以来基本保持着完整的外貌,通过屹立在城市之上躲过了最严重的灾难。虽然这座建筑的最初用途不得而知,但据说里面有很多房间。一位声称去过那里的冒险者报告说,那里有一座为巨人规模的宏伟王座正殿,这让很多人怀疑它曾经是一座王宫。

使大殿堂屹立在300英尺高空中的魔力不知有多强大,能够轻易抵抗任何驱散它的企图。即使在最强劲的狂风中,大殿也不会从它的位置移动,更不能被飞空艇推开或拖走。即使没有隐藏着巨人知识的希望,大多数来自科瓦雷的巫师也会认为这座大殿本身就是一生中最不可思议的发现。

云巨人的氏族被称为“太古支配者”而居住在大殿里。由于很少有探险家曾成功地穿过它的围墙,因此它的内部究竟是什么基本上是未知的。然而,许多人相信云巨人肯定已经掌握了易于获得的魔法,因此无论在大殿中还留有何种学识,都必须小心仍在运行守护此地的魔法结界。但最终,探索依然是揭开大殿堂秘密的唯一途径。

7. 奴隶区:普拉希雷克的这一区域是为古代巨人豢养精灵奴隶而建造。因此,这些建筑和行道都被缩小到供体型较小的精灵使用,而如今居住在城市中的巨人们却忽略了它们。卡基库尔的卓尔精灵也不来这里,因为他们认为这个地方受到了可怕的诅咒。如此一来,这一地区的遗迹相对来说就是个无人区了,并且那些到过此地的探险家在勘察广阔的遗迹时,会发现这里是露营的绝佳地点。

 

值得注意的附近地区Nearby Areas of Interest

虽然从学术上而言,普拉希雷克本身已不复存在,但是从它周围可以访问以下区域,并且可以给角色提供更多的地方与当地土著相遇。

地下陵墓:根据远古时期普拉希雷克领主的法令,精灵奴隶不允许在无人看管的情况下在城市街道上行走。为了让奴隶们能在没有主人看管的情况下从一个地方到另一个地方,巨人魔法建造了一系列的隧道贯穿整个城市,绵延数英里。然而这些地下陵墓并不通向任何巨人建筑的地下室,因为精灵们在没有监督的情况下是被禁止进入这些区域的。

卓尔精灵至今仍在这些地下陵墓中行走,但不是为巨人服务。相反,卡基库尔卓尔们利用隧道在遗迹中不被发现地移动,最常见的是突袭游荡的山丘巨人并杀死他们(或者当埋伏出问题时迅速逃跑)。从内部遗迹中,侦察兵也可以通过在地下陵墓移动的方式偷走一个未被发现的遗物。

地下陵墓的入口分布在外部和内部遗迹中,卓尔精灵很好地隐藏了起来,以防止山丘巨人破坏他们发现的任何入口。一个成功的DC 20搜索检定可以找到一个入口,不管它是在灌木丛中,还是在其他不被巨人发现的隐蔽位置。

卓尔洞穴:卡基库尔卓尔就居住在这一系列的洞穴里。虽然它们没有直接连接到城市下方的地下陵墓,但有几个地下陵墓就在紧邻在区域内。卓尔的巡逻队经常在受过训练的蝎子帮助下侦察周围地区。为了寻找卓尔精灵而进入这一地区非常危险;侦察兵见之即杀,除非有其他相反的命令。

 

边栏:帷幕之后:巨人遭遇战

巨人是D&D游戏中最可怕的近身战士。他们具有非常高的生命骰与最高的力量属性,即使只有一个巨人也是许多冒险小队的最佳选择。哪怕最低级的山丘巨人也是CR 7,搭配经典4级职业等级能上升到CR 11。但在艾伯伦,希恩德瑞克大陆的主题吸引力源于巨人文明的残壁断垣,包括生活在先祖城市遗迹中的野蛮巨人部落。在这样的废墟中,数十甚至数百个巨人聚居在一起。你该如何带一个希恩德瑞克的冒险?该如何去真实地传达这种规模感,而不是投入太多的遭遇战给PC们,让他们不可避免地结束他们的职业生涯,活像团热浆糊那样在云巨人的巨木棒上终结?

首先,不要让角色理所当然地认为去“清扫”一个区域。在传统D&D,巨人生活在人类文明的外围,他们可以随意地袭击和消灭。这种态度使得传统巨人成为了可靠冒险者在获取赏金的过程中消灭的首要目标。但在希恩德瑞克并非如此。

这片土地属于巨人(反正他们自己是这么认为的),他们被困在远离科瓦雷的丛林中,大多数情况下对人类文明没有任何威胁。同样,虽然《怪物手册》上的大多数巨人都写着“邪恶”,但记住在艾伯伦上阵营并非一成不变。因此,消灭整个巨人定居点往往既不必要又不明智,你可以很轻松地编写你的冒险,让PC们避开大量巨人部落才最有优势。

其次,请记住作为周围环境中最强壮的生物,巨人往往会过于自负。如果PC们偶然撞见有9个巨人的营地,他们并不会所有人都从自己的晚餐中脱身来对付这些弱小的入侵者。至多会有两三个级别较低的巨人被迫离开温暖的火炉边去压扁那些小家伙们。即使战况对巨人不利,其他巨人可能更倾向于坐着嘲笑他们奋斗的同胞,而不是伸出援手。只有当战斗变得致命时,旁观者才会开始担心。到那时,能够战胜初始力量的队伍应该有足够的时间施展大量的战斗增强魔法,或者准备好策略,让他们能够对付(或逃脱)剩下的巨人们。

最后,如果你发现自己无意中投入了太多的巨人,记住一点,巨人热衷扔石头——但他们并不一定很擅长。看一看这些数据,大多数巨人投掷石块的攻击加值是近战攻击的一半(通常伤害也更低)。如果PC们快要被他们击败,就让几个巨人后退扔石头创造了一种强烈的冒犯感,而实际上给小队松口气。

当然,有时候你不想对PC们太宽容。如果你想创造一个最下流腌臜的巨人遭遇战,那么也可以考虑给巨人加上职业等级。请记住,那些无法给予巨人力量(换句话说,猛砸玩意儿)优势的职业每升一级只能增加1/2的挑战等级(详见《怪物手册》第294页的非相关职业等级)。例如,给予一个巨人4级的游荡者等级,这会让他的挑战等级+2——但却能给予他+2D6的偷袭伤害和闪避火球的能力。

 

普拉希雷克的遭遇战ENCOUNTERS IN PRA’XERIK

探索普拉希雷克很可能是一项危险的任务。卓尔侦察兵试图从科瓦雷的盗墓贼手中保护“他们的”遗迹,攻击他们发现的所有外乡人。山丘巨人为了食物或者仅仅是为了娱乐而碾碎探险家,而他们的云巨人主人则设法获得入侵者的魔法宝藏用于他们自己的计划。来自丛林的怪物经常游荡到遗迹中,并且许多生物甚至在城市破碎的建筑物中筑巢。

甚至一些失落已久的巨人时代见证者也幸存了下来。被不死诅咒的巨人在他们的文明灭亡后,可以在遗迹的隐蔽角落里找到。有时候,这些僵尸巨人可能会找到自己的方式来到外面,但更多的时候,他们只是包着死者难以言喻的耐心等待着探险家来到他们身边。

 

表:普拉希雷克遭遇战

1小时,12%

D% 遭遇战 平均EL

01~05    1云巨人                       11

06~10    1山丘巨人3级野蛮人           10

11~24    1D4+2卓尔游荡者5           9

25~34    1D3卓尔游荡者5级和1洞穴巨魔1       9

35~47    1D3山丘巨人                    9

48~50    1D3超大型变种蝎                9

51~53    1D3云巨人骷髅                  9

54~57    1D4+2巨魔                     9

58~61    1凶暴虎                        8

62~65    1D3魔宫玫瑰1                  8

66~69    1D4+5洛卡鱼人2级野蛮人       8

70~75    1D3蔓生怪                      8

76~79    1D4+2刺精*1                   8

80~83    1瘟疫呕吐怪1                   8

84~86    1D4+2杀人藤                   7

87~92    1蛛化精灵                      7

93~97    1D3四臂猩猩                    7

98~100    1蛛网魔像1                    7

1)见《怪物手册III

*原文为thosks不明所以,怪物手册三中无论是合适程度还是CR最接近的是Thorn

 

冒险点子ADVENTURE IDEAS

——在之前的一次失败的城市探险中,其中有一位冒险者,他是一个有权势的贵族之子。这些PC被雇来查明探险队的情况,并把幸存者带回来。

——柯兰堡大图书馆听说巨人拥有了他们古老文明的一部分魔法。如果是真的,这个谣言将会改变关于巨人的一切现状。这些PC被雇佣来调查这些所谓的太古支配者

——PC们在探索希恩德瑞克时偶然发现了普拉希雷克,但很快就陷入了巨人和卓尔精灵之间的冲突中。他们是试图与某个组织结盟,还是试图将冲突升级以便能不受干扰地探索遗迹?

 

梦族巨构Quori Monolit

在受半魇灵控制的广袤索隆娜之土地上,每天都在建造新的共鸣金属尖塔。这些建筑的存在表明了梦族对这片遥远土地的绝对统治。虽然巨构的真正目的仍然是一个谜,但众所周知的是,它们帮助梦族附身和统治正常人类(而不是他们特别培育的半魇灵空容器)。

此外,这些巨构似乎以某种方式从瑞依卓尔人驾驭着灵能,甚至于其中一些能量流进了居住在周围乡村的生物体内。无论如何,越来越多的巨构对那些对抗黑暗梦境计划的人而言,都是一个可怕的信号。

地点:在任何地形或气候条件下,都可以在瑞依卓尔找到梦族巨构。半魇灵所选择的位置常常让承担建造任务的人们感到困惑。有些建在距离此地一英里就是沼泽或沙漠的坚实地面。有些位置构已经在视线范围内建造了两三处巨,而在其他地方,数百英里的荒野仍未被这些建筑破坏。那些愿意对这些事情进行推测的人相信,这些巨构必须以非常精确的模式安排才能发挥作用。

前往那里:数百座巨构已经建成,还有更多正在建设。因此,要在瑞依卓尔的部分地区找到梦族巨构非常容易,选好一个方向然后一直走就能找到的这种程度的容易。另外,大多数城镇的居民通常可以指引最近的巨构位于何处,因为大多数人都清楚地记得他们被迫投入服务来建造它的日子。在大部分瑞依卓尔人口中心进行一次信息收集检定,可以得知最近的巨构位置(DC 15;如果巨构仍在建造中,则DC 10)。

外观:梦族巨构看起来就像巨大的金属种子直立地种在地里。高达500英尺,宏伟的结构实际上大部分是中空的。每个巨构的核心部分都由瑞依卓尔晶钢组成,巨构周围包裹着椭圆型钢材。当它被激活时,巨构核心会散发出一种怪异的绿光。

 

梦族巨构的特征FEATURES OF A QUORI MONOLITH

梦族巨构内部是一个风洞规模的开放空间。没有楼梯或梯子到达结构的顶部,此处放置着敏感的控制晶体。

1. 外壳:整座巨构的外壳是由灵能加固的钢材建造而成。虽然外壳外部相当粗糙,并显示出巨大的焊接金属板之间的接缝,但外壳的内部表面却非常光滑。它的内部被抛光成能够反光的程度,并涂上了一层薄薄的瑞依卓尔晶钢,能将核心的灵能能量通过控制晶体反射并聚焦,使梦族访问此地。

巨构底部有八个入口,均匀分布在外壳周围,每个7英尺高,15英尺宽。

2. 内部底层:梦族巨构的内部直径为160英尺,其地面对着建造它所在的自然地形是开放的。一些建在沼泽里或沿着海岸线的巨构,其中部分甚至位于水平线下。

如果巨构还在建造中,那么它的内部就会布满木质脚手架,高度可达离地400英尺。在建造过程中,工人们使用脚手架将外壳的部分吊到合适的位置。攀登脚手架需要进行DC 10的攀爬检定,在高架平台上奔跑或冲锋需要进行DC 10的平衡检定。在这两种情况下,检定结果失败为5或更多时则会坠落。

3. 核心:这是直径10英尺的纯水晶石柱,处于激活状态的巨构的核心摸起来颇为温暖。它的光线照亮了整个外壳的内部,并在外部300英尺的范围内创造出昏暗的照明。核心硬度为10,生命值为600,但如果它被破坏,整座巨构就会停止工作。这一事件将会立即提醒所有正在挖掘巨构力量的梦族。

巨构核心对附近区域的灵能有增强效果。大多数巨构(尤其是详述的这个)可以影响600英尺的区域。有些威力更大,可以将影响范围扩大到数英里。受影响区域内的任何灵能生物都可以强效他们所施展的任何异能,就像在异能强效专长的作用下一样(见《灵能扩展手册》第46页)。他们必须为此额外支付2灵能点,并且必须消耗他们的灵能集中。

此外,核心本身是一块巨大的灵容(见《灵能手册》第167页),可以储存最多17点灵能点,任何接触到它的灵能生物都可以使用。如果被消耗,灵能点以每小时1点的速度自动补充。该储备也可以直接从达·库尔获取,所以一座巨构几乎总是没有满负荷的时候,在任何既定时间内只保留2D8灵能点。

4. 控制水晶:在整座巨构内部的最顶端,一小簇水晶和西博瑞斯龙晶辐射出缤纷的色彩,校正着巨构核心的能量。要想触及水晶需要浮空术飞行术的能力,以及黑暗梦境需要修复巨构,它会派出特工来做这件事。

控制水晶(以及巨构本身的操作)可以由灵能角色操控,在接触水晶时与之链接心灵,这需要成功的DC 25灵能辨识检定和花费1分钟时间。然而如此行事具备一定风险——如果该检定失败,巨构会将生物的身份(名字、种族等等)广播给任何在接下来的2D4小时内接触该巨构的半魇灵。

一旦与控制水晶建立了联系,角色就可以通过额外的灵能辨识检定来尝试以全回合动作操控巨构的运行状态。巨构可以用五种方法中的一种来进行操作(见下表)。要实现其中一个目标,角色必须宣布他正在尝试做什么,然后在针对指定DC进行检定并获得成功。失败10次以上意味着与水晶的链接已经中断,角色必须冒险再次链接它才能继续。

 

巨构控制水晶的灵能辨识DC

DC  结果

15   引诱灵能生物到巨构(每10分钟在梦族巨构遭遇表上掷骰一次,持续1小时)

20   安全激活休眠巨构

25   安全关闭激活巨构

30   切断与达·库尔的连接(梦族无法获取储存灵能点或收到警报)

35   故意设置反噬回路,在10分钟内摧毁巨构核心(见下文)

某次控制检定骰数为1时,巨构将意外送入灵能反噬循环,使所有进一步的控制尝试无效,并导致巨构核心在2D6轮内爆炸。此爆炸对外壳内的所有生物造成20D6点伤害(反射DC 25,减半)。

巨构外壳是专门设计用来容纳这种爆炸的冲击,不会被破坏。站在外壳外部距离8个入口的60英尺范围内,爆炸冲击波会被部分屏蔽,他们的豁免获得+4加值。在这里的生物成功豁免时不受伤害,豁免失败时只受到一半伤害。其他在外壳外部但不在入口附近的生物不会受到伤害。

 

梦族巨构的遭遇战ENCOUNTERS AT A QUORI MONOLITH

大多数梦族巨构都建在靠近半魇灵都市堡垒附近。然而,有一些建在奇怪而偏僻的地方,这些地方经常无人看管。

由于巨构核心辐出射的光和热,它经常吸引在附近筑巢的生物——包括人类。居住在半魇灵社会之外的游牧部落社群都会在独立的巨构周围搭建棚户区,利用它的热量来度过漫长的冬天。黑暗梦境认为这些人类并不比其他寄生虫更好或更坏,因此很少会努力去清理他们。然而,如果一座巨构停止运作,他们的特工很可能会消灭附近所有生物,这也是理所当然。因此,任何居民都可能会对抗试图关闭或破坏他们巨构的冒险者。

巨构的异能吸引着方圆数英里的灵能生物。同样的,生活在巨构周围一英里范围内的普通动物和怪物通常会获得“念力生物”模板,甚至那些死在离激活的巨构太接近的生物也有可能复活为灵能不死生物(见《扩展灵能手册》第8章)。那些妄图自己能在巨构之墙内找到安全避难所的难民,往往会成为这些灵能掠食者的牺牲品。

在建造过程中,一座巨构拥有多达300名工人居住在其内与周围,还有一支20名瑞依卓尔士兵小队(人类,战士1)由一名中士领导(人类,战士3)。当巨构被激活后,士兵和一名训练有素的工程师(通常是等级1D4+1的专家)会在那里驻扎2D6天,然后遗弃它去建造另一座巨构。

 

表:梦族巨构遭遇战

1小时,10%

D% 遭遇战 平均EL

01~03    1巫刃队长和1D3巫刃3             8

04~07    1半梦灵5级魂刃者和1灵能漂浮术异能的半梦灵5级心灵术士(灵旅者)                7

08~11    1D4尖刺猎人3                   7

12~16    1噬脑怪1                      7

17~19    1D3虚无脑魔1                   7

20~34    2D4+1人类1级战士(瑞依卓尔士兵)    6

35~43    1d3半魇灵                   6

44~47    1念力凶暴狮1                   6

48~52    1D3念力凶暴狮1                6

53~56    1D3念力幽影1                 6

57~61    1D3念力尸妖1                   6

62~65    1念力缚灵1                    6

66~68    1畸念1                       6

69~72    1D3犀牛                      6

73~76    1D4+2食念怪1                6

77~81    1D3掘地虫                   5

82~85    1D3水晶元素1                   5

86~89    1凶暴狮                      5

90~94    1D3狮子                      5

96~98    1D3时窃怪1                   5

99~100    2D4+1脑鼹1                   4

1)见《扩展异能手册》

2)见《魔物大全》

3)见《怪物手册III

 

冒险点子ADVENTURE IDEAS

——PC们抵达了靠近巨构的村庄,他们得知那里成了一窝凶暴狮的巢穴。村民们恳求冒险者们将巨构安全关闭。

——某灵能杀手正在跟踪一群住在梦族巨构避难所的难民。

 

沙夸尔修道院Shalquar Monastery

沙夸尔修道院既是用于冥想的神圣殿堂,也是数个世纪来古老围攻中的第一道防线,是保护所有已知通往艾达尔山谷道路的八处防御工事之一。由半梦灵和人类苦行僧维护,并由一批索隆娜最优秀的武术家包围,沙尔夸修道院保持警惕防御半魇灵的世俗军队和暗黑梦境的特工。

地点:沙夸尔修道院位于索隆娜东南部的艾达尔山区。它周围的地区无法通行,参差不齐的山峰突出高达14,000英尺,时常发生的风暴引发致命的山体滑坡。沙夸尔的确切位置是一个严格保守的秘密,而最近的瑞依卓尔定居点在22英里之外的山麓——名为玉米丘(人口842)的不起眼村庄徘徊在群山的阴影中。

半魇灵必然知晓沙夸尔之普遍存在(不像其他艾达尔防御工事在绝对保密的面纱下运作),但是修道院的确切位置被半梦灵灵能者们小心地隐藏了起来。一支庞大的瑞依卓尔部队分遣队已经驻扎在玉米丘内与周围,半魇灵会定期派出侦察小组去寻找穿越山脉的秘密路线。这种任务分配非常不受欢迎,因为找不到修道院意味着被惩罚,而成功意味着很快就会死在修道院守卫手中。

前往那里:修道院坐落在两座险峻的山峰之间,它阻断了几英里内唯一能通行的道路,作为通往艾达尔内部的大门和要塞。该山口的位置并没有标示在地图上,也没有为当地村民所熟知。在玉米丘做一次DC 30收集信息检定,将会发现一个知晓隘口位置的名字(尘埃之席仑,守序善良,人类,巡林客3)。或者,旅行者可以尝试通过搜索该地区来找到它。一个角色每天都可以通过DC 30的生存检定来搜索山麓;成功则表明在距离修道院1D4+1英里的位置找到了隘口。

山口开始是一个正常的山脊,但在山的一侧逐渐变成陡峭的沟壑。它有10英尺宽,高度非常险峻,寻常马匹无法通过。在道路的两边,岩壁高达515英尺。离开山口比留在山口更危险,因为只有熟练的登山者才有希望攀登两边的山坡(攀爬DC 25)。离修道院入口一英里远的位置,小径狭窄到只有5英尺。

从空中定位沙夸尔几乎是不可能的。修道院被周围和上方的崎岖地形完全遮蔽。此外,环绕艾达尔山顶的雷暴对飞行生物和飞空艇来说极其危险。当“护罩”处于激活状态时,传送到沙夸尔(或者甚至妄图传送到艾达尔各地)是不可能的(见侧边栏)。

外观:从外看,沙夸尔修道院看起来像是一座古老而朴实的石质建筑,部分是由山体本身雕刻而成。然而,这座简陋城堡的外表掩盖了它的意图;修道院的每一寸土地都经过了改造获得战术优势最大化,以对抗数量上更优的瑞依卓尔军队和他们的半魇灵君主。虽然沙夸尔的修道士们更愿意把他们的家园藏起来不让外界看到,但他们知道,半魇灵的势力会偶尔在隘口上碰碰运气。当这种情况发生时,半梦灵和他们的人类盟友会以致命的效率发动攻击,从未有过幸存者告诉半魇灵修道院的位置。

人口:沙夸尔修道院是一个可以媲美大城市的学习和冥想中心,在任何时候都至少有3500名居民。该修道院的种族混合为72%的半梦灵,18%的人类。

 

沙夸尔修道院的权力集团POWER GROUPS OF SHALQUAR MONASTERY

即使在像艾达尔这样被敌人包围的地方,内部的权力斗争仍然存在。

艾夸尔,修道院大师:所有沙夸尔修道院的守护者都尊敬大师的领导,他总是一位在哲学和武学上都证明了自己智慧强大的武僧。虽然修道院最初的领导人是人类,但大师长期以来都是从献身于保护沙夸尔的半梦灵中挑选出来。大师的主要任务是制定具体的计划来保护修道院不被发现,否则就保护它不受攻击。

现如今的大师是一位名叫艾夸尔的男性半梦灵(守序中立,男性半梦灵,武僧5/魂刃者6),他强烈支持对该地区进行侵略性的防御;他最著名的(也是最具争议的)策略是批准对侦查地点远离实际隘口的瑞依卓尔侦察兵进行外科手术式打击。他推测这将防止半魇灵从巡逻队消失的位置推断出沙夸尔的位置,但他的批评者为几乎没有构成威胁之人的生命损失感到悲哀。

血系理事会:虽然艾夸尔控制着修道院的防御工事,但他并非是真正的领袖。目前在沙夸尔人口中有代表的34个血系理事会(在最初由逃离达·库尔前往艾伯伦的梦族所建立的67个血系中)是沙夸尔半梦灵的领导势力。血系理事会制定政策并作出决定,以直接影响对抗半魇灵的瑞依卓尔军队和黑暗梦境间谍的战争形态。

黑暗梦境:虽然它在修道院本身没有立足之地,但黑暗梦境总派遣特工在山间搜寻。沙夸尔的心灵术士花了大量的时间试图通过“遥视术”来寻找这些间谍,结果却喜忧参半。一旦发现,一支由半梦灵魂刃者、心灵武士和武僧组成的队伍就会被派去尽快消灭他们。虽然许多半梦灵可能愿意仁慈地对待通常无关紧要的瑞依卓尔人类,但当黑暗梦境特工被发现时,他们往往会毫不留情。

艾达尔武僧:与半梦灵共享沙夸尔修道院的人类武僧们遵循他们自己的公共生活方式,研究他们的戒律和禁欲美德之路。虽然许多人与他们的半梦灵同行者无休止地讨论哲学和道德,但他们并不属于同一宗教,也不服从血系理事会的决策。严格来说,半梦灵仍然是艾达尔僧侣的客人,尽管他们的数量是人类的四倍。武僧们只有在紧急保护的问题上才会服从修道院的大师,他们很大程度上忽视了对抗半魇灵战争这一更大的问题。

 

沙夸尔修道院的特征FEATURES OF SHALQUAR MONASTERY

修道院内部由蜿蜒狭窄的隧道和小房间组成。对于那些在这里学习的人来说,记住要塞内的许多路线是进行心灵训练的第一步。然而,这些狭窄的通道还有一个次要目的,那就是如果护罩失效了,半梦灵们很知道半魇灵将能够通过“灵能探知”找到修道院的位置,并使用“灵能传送术”将军队直接送到那里。在这样的袭击中,廊道可以起到分散集结军队的作用,让防御者进行小规模作战。

修道院内精巧朴素的房间是苦行僧睡觉和冥想的地方。这里没有很大的开放空间,但居民们似乎并不介意,聚集在廊道里聊天或交换物品。

这一复杂地区的关键位置描述如下。

1. 入口路径:修道院的防御从入口开始。通往入口隧道的小路非常狭窄,进攻部队必须排成单列纵队向要塞行进。因此,少量的魂刃者可以通过单对单作战的方式来击退更庞大的军队。入口隧道畅通无阻,但有六个勇士森严守卫——两位半梦灵魂刃者,两位半梦灵心灵术士和两位人类武僧。他们躲在入口隧道的阴影中,判断所有接近他们的人并且判断是和平地暴露自己,还是进行攻击。

在入口隧道内,六个隐藏的通道分叉在两旁(搜索DC 20来定位)。没能找到通道而被允许继续通行的游客将会在适当的600英尺后出现在艾达尔的第一个山谷,也许没有人会知晓修道院的位置。

2. 农业洞穴:修道院的半梦灵很难在从上往下看的平原上种植庄稼。虽然他们确实从周边地区收集某些山区水果和坚果,但这些苦行僧的大部分食物都是在这些长长的通道里种植的。这里生长着各种营养丰富的真菌,但农民必须小心地保持隧道的良好维护,以免墙壁上出现危险的褐色霉菌。

3. 光室:一系列水晶反射阳光到此间,允许半梦灵在光芒大道上冥想。任何半梦灵或住在修道院的僧侣都被欢迎在这两打的房间之一冥想;每一间都可以舒适地坐下六人。

4. 大师之殿:这一简单的房间是艾夸尔大师接待访客的地方。大殿尽头的大型圆房是他的私人房间和办公室。

5. 护罩室:这个房间也许是整座修道院中防御最严密的地方,它储存着护罩共振器,以保护艾达尔的半梦灵免受灵能探知灵能传送术。一位心灵术士长时间坐在巨大的紫色水晶前,为它提供运作所需的灵能能量,同时会有六个半梦灵武僧站岗守卫。

 

边栏:护罩水晶

作为艾达尔流放者们的第一道防线,“护罩”是由一组巨大水晶产生的能量场,每个水晶都存在于隐藏在群山中的八座修道院堡垒中。只要所有护罩共振器处于激活状态,“护罩水晶”就会提供两个效果——“次元锁”法术效果防止所有异次元形体转移进入内部或外部的艾达尔;以及阻碍针对艾达尔内部所有探知尝试的“回避侦测”法术效果。

共振器的维持需要灵能能量——灵能生物必须每小时将5点灵能点输送到护罩共振器中,以保持它的能量供给。如果一个水晶在1小时内无法获得任何灵能能量,它将会被关闭,护罩将会被削弱。次元锁回避侦测效果将变得不再可靠,并且每一次击败护罩的尝试都有成功的几率。

未激活的共振器数量        击败护罩的几率

无(8个全部处于激活状态)      0%

1个共振器未能激活            20%

2个共振器未能激活            50%

3个或3个以上共振器未能激活  100%

 

保护艾达尔免受半魇灵与黑暗梦见的监视与攻击。

描述:艾达尔修道院的护罩共振器是一块巨大的紫红色水晶,大约6英尺高。当被注入灵能能量时,水晶会发出明亮的光,并伴随着低沉的嗡嗡振动声。当共振器在失去供能的一分钟内,它的光会开始不规律地闪烁。

激活:只有灵能角色才能激活护罩共振器。以标准动作触碰水晶并消耗5灵能点将会使它精确激活1小时。不可能花费额外的能量来延长水晶的激活时间,而艾达尔修道院的半梦灵们会在每个护罩共振器附近维持稳定存在,以每小时为其提供能量。

效果:一旦充能,一枚护罩共振器就会帮助形成包裹全艾达尔的“护罩”。同样,驱动共振器的角色可以随意使用它对生物进行探知(就如同“遥视术”灵能异能一样),只不过它只需要一个整轮动作就可以开始探知过程。通过护罩共振器进行的探知不会被护罩本身的“回避侦测”所阻挡。

共振器还允许使用它的角色对其探知的对象展现下列异能:侦测思想、心智探针、灵能篡改记忆和灵能暗示术。该角色仍然必须支付与每种异能相关的灵能点费用,但不需要知晓该异能,也不需要为通过“遥视术”展现它们而支付双倍的灵能点费用。

灵光:刺目心灵预言系与心灵传送系,CL 20

 

沙夸尔修道院内与附近的遭遇战ENCOUNTERS NEAR AND IN SHALQUAR MONASTERY

半梦灵巡逻队使沙夸尔免受敌对怪物的侵扰,但它会周期性地受到脑鼹的侵扰和随之而来的灵崩症爆发(见《扩展灵能手册》第190页)。此外,修道院周围的山脉是许多危险凡俗动物的家园,特别是山狮,半梦灵经常使用它们作为额外防护来抵御瑞依卓尔侦察兵的随意巡逻。如果他们需要赶走一小队士兵而不暴露他们的存在,半梦灵传心者会使用他们的灵能异能引导一只饥肠辘辘的怪物直接冲向入侵者。

到达沙夸尔修道院的第一次相遇将是监视着隧道入口的守卫们。寻求庇护或训练的旅行者必须说服哨兵,这些守卫不该一见面被怀疑其为黑暗梦境特工而被杀死他们。但即使守卫的疑虑得到缓解,他们仍然没有允许旅客进入的权力。为此,他们必须从沙夸尔呼唤一位传心者对新来者使用“侦测思想”(或者甚至是“心智探针”,如果他们有足够的怀疑)。

如果传心者不仅相信探险家们的真诚,而且相信了他们寻求进入沙夸尔的理由,他就会护送他们去见艾夸尔大师。异乡者是否可以自由出入修道院,还是被处死,只有大师才能做出最终决定。

假设冒险者被允许进入,他们可以按照自己的意愿穿越修道院的走廊和房间。只有护罩室禁止访客进入。在群山间,修道院的居民和其他城镇居民一样生活,技艺精湛的工匠在冥想的间隙打磨他们的技艺。修道院的半梦灵工匠是世界上最优秀的,尽管他们默默无闻,许多精制品都可以在沙夸尔获得。由于对外贸易有限,物物交换通常比货币支付更可取。

 

表:艾达尔群山遭遇战

1小时,8%

D% 遭遇战 平均EL

01~08    1半梦灵7级心灵术士与1D4+2半梦灵5级魂刃者       10

09~13    1D3噬脑怪1                            9

14~21    1青少年青铜龙                            9

22~28    1D4+2半梦灵5级魂刃者                      9

29~35    1D3半梦灵7级心灵术士                      9

36~42    1D4+2瑞依卓尔人4级战士                   8

43~49    1D4+2移位兽                            8

50~54    1D4+2狮鹫                            8

55~62    1D4+2雏龙白龙                         8

63~69    1D3双足飞龙                            8

70~77    1D3半梦灵5级武僧                         7

78~85    1D2半魇灵3/5级心灵术士(螯爪灵梦族精魂)       9

86~90    1D4+2巨猫头鹰                         7

91~100    1D3瑞依卓尔5级巡林客                      7

1)见《扩展异能手册》

 

冒险点子ADVENTURE IDEAS

——半梦灵PC们被送往沙夸尔修道院朝圣,与血系理事会协商并在对抗黑暗梦境的战争中寻求方向。然而,当角色们到达玉米丘时,他们发现该地区挤满了瑞依卓尔军队,所有人都在寻找一名被艾达尔叛军抓获的失踪高级军官。角色们必须避免在这个非常不友好的地方被捕获,并且找到一种方式来进入修道院来警告他们,同时不把地点泄露给黑暗梦境的特工。

——这些角色都留在修道院中,直到他们被召集到血系理事会前。理事会已经从另一处艾达尔要塞收到消息,某个长期被推测已经失落的半梦灵血系可能会复兴,他们希望半梦灵PC和他或她的同伴去那里看看这是不是真的。

——某种奇怪的虚弱疾病席卷了沙夸尔修道院,这种疾病并不会感染人类,却使许多卡半梦灵濒临死亡。大师要求角色们前往艾达尔腹地的柯兰达山峰,寻求风暴守护者的意见。

 

塔尔贡·达克Tharkgun Dhak

巨人文明曾经横跨整个希恩德瑞克,但它并非总是统一在一个帝国之下。这片失落大陆的丛林中,有迹象表明邻国之间曾经爆发过战争。特别是这被摧毁的城堡,在这栋建筑上方可以俯瞰周围的领土,而这可能会回答关于巨人时代的许多问题——假设那些提出问题的人能够打败城堡现在的居民。

现在,一群食人魔控制着这座堡垒,将它重新命名为塔尔贡·达克——字面意思就是“破碎的巨人之地”。食人魔利用他们与真实巨人的相似之处,在仍然守卫着遗迹的不死巨人中不受挑战地生存,保护着一个早已消失在历史迷雾中的国家。对于那些从凯博尔深渊中崛起的黑暗生物来说,这座要塞已经成为了某种贸易站。当地的黄泉巨龙邪教确保了其地底主人从食人魔那里得到源源不断的西伯瑞斯龙晶以换取财富和武器。

希恩德瑞克并不缺巨人遗迹,而塔尔贡·达克也并不能代表它们所有。然而,它的居民和他们的残酷斗争是失落大陆丛林深处的经典生活方式。

地点:这座要塞遗迹矗立在希恩德瑞克深处丛林的树冠之上,可能是守卫着某个早已被遗忘的国境。使得大陆破碎的灾难将堡垒撕成两半,下方裂开了一道裂缝。大部分防御工事位于裂缝底部的碎石中,但部分结构仍相对完整,在悬崖边缘危险地保持平衡。不管要塞曾经守卫着什么,现在它除了保卫自己什么也没有了。

塔尔贡·达克下方的裂缝非常深,直通凯博尔地下溶洞。它的岩壁很陡峭,很难攀爬,从深处上升到地表约2000英尺。时不时地,来自地下恐怖王国的怪物会跑到附近的丛林里去。

前往那里:塔尔贡·达克附近没有主要河流,但从风暴湾出发的飞空艇可能会在一周内找到这座要塞遗迹。另一种选择是,要塞所处的悬崖向两边方向延伸了数英里,可以作为通往要塞的路径。

即使是研究希恩德瑞克传说的学者,对塔尔贡·达克的存在可能也不得而知。由于当地邪教与控制要塞的食人魔有业务往来,只有黄泉巨龙邪教特工可能熟悉要塞的确切位置。在暴风湾中或附近进行DC 25的收集信息检定可以得知要塞的名字(但不能得知它的位置和功能),而DC 30的检定可能会得知一些谣言(非常夸张),关于一座装满了西博瑞斯龙晶与凯博尔龙晶的巨人要塞遗迹的谣言。

外观:如今被称为塔尔贡·达克的建筑层在鼎盛时期曾是一座雄伟的军事堡垒。虽然它可能只有昔日堡垒的一半,但它仍然在周围的丛林中保持着睥睨的气势。要塞的主立面完好无损,但内部结构大部分已不复存在。食人魔在遗迹中建造小屋和临时避难所,依靠城堡破碎的石墙作为防御线。

 

塔尔贡·达克的势力分布POWER GROUPS OF THARKGUN DHAK

具备25个有生力量的食人魔部落塔尔贡·达克的不死守护者的关注下找到了生存的方法。然而,他们对遗迹城堡的自封统((以及他们与凯博尔使者之间的关系)并没有被忽视。

食人魔:塔尔贡·达克遗迹的主要居民是一支食人魔部落,领导他们的是一个狡猾思想家(至少在食人魔中的地位如此)名唤霍尔特(守序邪恶,男性食人魔,游荡者5)。当食人魔第一次发现这座废墟时,骸骨守卫者杀死了几个部落最优秀的战士,包括当时的酋长。然而,霍尔特注意到这些骷髅避开了他和另外两个侦察队的食人魔,于是推断出守卫者是奉命去攻击那些与他们的制服颜色不一致的敌人。通过说服其他部落成员相信他并再次靠近(这次所有食人魔都穿着匆忙染成蓝色的衣服),霍尔特得以安全进入遗迹。自那以后,他一直以酋长的头衔自居,利用塔尔贡·达克作为安全基地来完成他自己的计划。

霍尔特梦想着获得巨人的个人力量,并且他将巨人文明遗迹视为实现这一梦想的关键。他失望地发现,在塔尔贡·达克为数不多的建筑中,巨人文物少之又少,但他有一种强烈的感觉,那就是落入凯博尔的废墟中将藏有更多有价值的知识。他与居住在裂缝深处的三个嶙峋异变怪建立了同盟,如果他们把霍尔特视为一个值得信赖的盟友,他将有一天被允许调查地表下的巨人废墟。在那之前,他很乐意从这些讨厌的生物身上赚钱,过着相对安全的生活。

霍尔特派遣他的食人魔前去收取龙晶,但越来越多的情况是他们未能归来。当他们的尸体被发现时,常有中毒迹象。霍尔特怀疑是卓尔所为,但找不到他们存在的任何其他痕迹。

嶙峋异变怪:三个嶙峋异变怪武僧(见《艾伯伦战役设定集》第281页)定期从凯博尔爬到塔尔贡·达克,运送金钱和其他小装饰品给食人魔,以换取霍尔特部落收集的宝贵西博瑞斯龙晶。没有人知道这些生物的主人们为这些龙晶准备了什么黑暗目的,但是不管食人魔收集了多少,嶙峋异变怪们总是要求更多。

嶙峋异变怪意识到付给食人魔相对微不足道的费用,要比自己把几十个狰狞异变怪拖到地面上去寻找龙晶要容易得多。食人魔看似在太古巨人骷髅保护下运作的能力也保证了武僧们能够稳定地获得西伯瑞斯龙晶而不会受到卓尔的干扰。

莎拉蒂亚:这个孤独的森林巨人(见《怪物手册II》第110页)并不住在塔尔贡·达克,但她对这个地区的兴趣非常强烈。她是巨人文化的保护主义者,对学习她祖先的秘密很感兴趣,并试图保护它们远离次等种族之手。没有什么比占领塔尔贡·达克更能让她高兴的了,但她还没有想出一个安全通过不死哨兵的方法。

莎拉蒂亚曾两次试图进入要塞,但两次都被迫逃离。她宁愿不去摧毁这些骷髅,因为它们是与远古国家有着直接联系,但她越来越意识到可能没有其他选择。当她绞尽脑汁想弄清楚一群低级食人魔是如何在她,一位真正的巨人都无法通过的情况下通过时,她用食人魔来满足自己——用她的毒箭来对付那些冒险进入丛林寻找龙晶的食人魔。

 

塔尔贡·达克的特征FEATURES OF THARKGUN DHAK

塔尔贡·达克遗迹在裂谷之上的某处,其建筑风格呈现出诸多希恩德瑞克巨人遗迹的典型外形。

1. 台阶:高度为40英尺,直达遗迹主拱门和远处堡垒平台地板的台阶已经有部分破损。每一快台阶都有4英尺高。任何小于中型的生物必须进行DC 10攀爬检查才能爬上楼梯。

在楼梯的顶端,巨大石柱立在有六个均匀间隔的壁龛石墙前。其中5个壁龛内挂着塔尔贡·达克的不死守护者——远古时代的着甲石巨人骷髅。每个骷髅都穿着板甲,披着腐烂的蓝色战袍,手持战戟。

这些骷髅究竟是在巨人时代被用作不死守护者,还是在摧毁要塞的大灾难中被不死诅咒,目前尚不清楚。现在所知道的是这些骷髅遵循一套非常具体的指令。他们只允许穿着蓝色制服的巨人(包括食人魔)自由地走上台阶进入要塞。蓝色大概是他们古老国家的制服颜色,即使在今天,穿着任何其他颜色的生物如果走到遗迹顶端,都会受到攻击。

 

风暴巨人骷髅(5)【CR8

守序邪恶,超大型

先攻+7;感官:黑暗视觉60英尺,聆听+0,侦察+0

防御等级:22,接触11,措手不及19

————

HP 12319HD);DR 5/钝击

免疫:寒冷

强韧+6,反射+9,意志+11

————

速度:35英尺(7格),游泳30英尺

近战:精制戟+22/+17 4D6+21/×3

占据:15英尺,触及:15英尺

基础攻击加值:+9;擒抱+31

————

属性:力量39,敏捷16,体质-,智力-,感知10,魅力1

专长:精通先攻

财产:精制戟,精制全身甲

2. 食人魔营地:住在塔尔贡·达克的食人魔已经在这里建立了他们的营地——由七间小屋组成的村庄,用的是丛林里的木材和藤蔓。虽然它们靠临近的巨人骷髅来保护自己,但它们也会小心地设置自己的岗哨。不止一次,一队充满敌意的卓尔精灵从北方潜入他们的营地,造成了巨大的破坏。食人魔通常会忽略台阶处传来的战斗声,相信骷髅可以对付任何入侵者。然而,如果战斗持续超过一分钟左右,会有一些食人魔小心翼翼地靠近拱门,看看是什么生物在击败他们的不死生物盟友。

营地中有22个食人魔和24级野蛮人食人魔(见《怪物手册》第199页)。

3. 堡垒房间:这些部分的堡垒曾经是东北塔,但现在只是废墟和废墟。食人魔倾向于避开这个区域,而更喜欢自己舒适的营地。对地面进行一次非常彻底的检查(搜索DC 30)会发现一扇被遗忘已久的活板门,埋在大约2英尺深的植物和泥土下面。巨人们是否在塔尔贡·达克地下挖掘出了地层(在那里可以发现多少巨人文明的秘密)仍有待观察。

 

冒险点子ADVENTURE IDEAS

——在暴风湾的一所酒吧内,某个眼睛布满血丝的醉汉对着PC们吹嘘希恩德瑞克丛林深处的一座要塞,在那里可以找到珍贵的西伯瑞斯龙晶。他神秘兮兮地低声说着他们做梦也想象不到的财富,然后从他的口袋里拿出一个袋,并向他们展示了一小块西伯瑞斯龙晶的优秀品质。紧接着,他似乎变得多疑了起来,他愤怒地收回了之前的话并拒绝再说下去,最后在酒吧里昏倒了。如果角色在他恢复知觉后和他说话,他会否认关于龙晶和要塞的所有信息。

——暴风湾的一位探险家讲述了一个在丛林废墟中保存得异常完好的巨人骷髅故事。他确信,他们的武器和盔甲可以从任何博物馆中提取一笔财富,只要他能招募一个冒险小队来帮助击退它们。

 

霜落之地遇难船Frostfell Shipwreck

曾经有一段时间,探索霜落之地一直是寻路者基金会的目标,但每有一次安全返回的探险,就会有另外三次再无音讯。在通向北方大陆的冰冻之海上,散落着像“寻北者号”这样的沉船,这是一艘简单的探险船,曾在893年尝试于冰冻之海中航行。这艘船被认为极有可能从海上到达霜落之地并安全返回,他们与西维斯家族签订了服务合同,通过高级抄录龙纹与寻路者基金会保持联系。

从“寻北者号”收到的最后一则讯息中写道:“暂被困于冰中。船长认为船能在几天内恢复自由。继续前进。”从次这艘船杳无音信。

几乎一夜之间,“寻北者号”的命运成为学术界和探险家们大肆讨论的话题。在第二天“短讯术”发送之后,寻路者们详细地推测了可能会有什么危险摧毁了这艘船。甚至有人提议要组织一次跟进探险,但终末战争在第二年爆发了,在相当长的一段时间内停止了对探险的兴趣。

地点:霜落之地可能拥有着艾伯伦最不适宜的气候。暴风雪天气笼罩着整片大陆,狂风在没有任何预兆的情况下就会升级为飓风。在那些成功到达冰天雪地并返回的少数人当中,许多人的脚趾或手指因严寒而冻伤。如果说霜落之地的旅程有什么值得高兴的话,那就是很少有敌意生物能在那里存活。

前往那里:冰冻之海使得乘船到达霜落之地非常危险,而漩涡风和暴风雪般的天气使得乘飞空艇进行旅行变得有勇无谋。到目前为止,只有陆地探险队成功地穿越了冰冻之海到达了极地大陆;要找到半沉于海水中的“寻北者号”残骸,可能需要花上几天的时间,现在它已经被冰层包围。这艘舰船最终安息之所在的所有外部标识都已经消失殆尽,不过要是角色能够获取此船的最初探险计划(在寻路者基金会备份)就可以通过DC 20专业(水手)检定来让他们走在正确的路径上。

外观:“寻北者号”是一艘相当标准的拉扎尔帆船,之所以选择它,是因为那片土地的气候同样寒冷。这艘船配备了破冰船头,在遭遇悲剧之前,它已经航行了超出人们能够想象的距离。今天,这艘船的部分沉没在冰冻之海中,它的残骸几乎被白雪和雾凇所复盖。

 

霜落之地遇难船的特征FEATURES OF THE FROSTFELL SHIPWRECK

追寻“寻北者号”的百年足迹已经够艰难的了,但挑战才刚刚开始。一旦某个冒险小队确定该船的精密位置,打捞它本身将会困难重重。多年来,这艘船一直被冰雪复盖,看起来就像无穷无尽皑皑白雪中的一个小山丘。现在只能看到桅杆顶部在雪中戳出的地方(侦察DC 15)。一旦这艘船被发现,它至少要被挖出一部分才能被完全勘探。

“寻北者号”的主甲板以略微倾斜的角度冲破了结冰的海面。然而,要爬到甲板上去就得需要进行大量的挖掘工作,因为它现在被深埋在几英尺积雪下。即使清理干净了,也需要DC 20的搜索检定来找到甲板下方的舱门和DC 26的力量检定来用蛮力打开它。

舰船内部充满了冰冷的死亡灵光,船员们被冻僵的尸体第一时间掠入任何闯入者的眼帘。许多尸体都有伤口,并且没有表现出任何饿死的迹象。拥有“调查”专长的角色可以尝试DC 25搜索检定,以确定船员不是被外部力量袭击,而是互相残杀致死。大部分的尸体是人类,但可以找到一具侏儒的尸体(在航行中同行的西维斯家族后裔)。

船上的食品储藏室里有单具尸体。与其他尸体不同的是,这具尸体看起来是饿死的,但却在吃掉了整个探险队的食物之前。DC 10的搜索检定将会发现在这家伙左手上有一枚令人印象深刻的金戒指,戒指上有一小块凯博尔龙晶。

戒指被魔物所附身——确切地说,是一只迷诱魔(见《艾伯伦战役设定集》第100页关于魔物附身的细节)。该船大副的祖先将恶魔捕获并束缚在戒指,为了妥善保管,这枚戒指代代相传。当大副得知他要前往霜落之地时,他从藏身处取出戒指,并计划将它埋起来,把恶魔困在北方荒原的雪地里。

不幸的是,他的计划红并没有舰船被冰围困这一环。在最初几天里,戒指开始对他低语,最终耗尽了他的意志并控制了他。恶魔控制了一切并开始屠杀船员,直到其中一人割开了大副的喉咙作为报复。这名杀手发现了这枚看起来很值钱的戒指并将它装进了口袋——很快它也被附身,在被打倒之前又杀了几个同伙。这样恶魔用这种方式控制了四个宿主,直到只剩下一个船员——在他身上找到戒指的那个人。有着充足的食物,恶魔得以让这最后的宿主活过数周的折磨,直到他也死了,而迷诱魔只能被迫回到戒指之中。

只要戒指仍作为一个诱饵,恶魔就能附身它或戴着它的人。它无法旅行到以太位面,也不能回到它丢失已久的身体中。恶魔想要离开霜落之地,所以很可能会和任何获得戒指的角色一起回到文明世界。在那之后,它将试图再次开始它的腐蚀灵魂工作和进行可憎交易,所有行径的目的都是为了获得足够的力量,以胜利地回到它撒法拉斯位面之故乡。

 

冒险点子ADVENTURE IDEAS

——随着终末战争的结束,学者们重新燃起了对“寻北者号”命运的兴趣。莫格雷夫大学提出资助一个探险队去寻找失踪船只,条件是任何发现的宝藏都要归该大学所有。

——西维斯家族后裔桑德·西维斯与PC们会面并给了他们一份工作。他解释说,他的祖父梅尔坎丁·D·西维斯是被派往寻北者号探险队的侏儒。西维斯家族计划在梅尔坎丁牺牲100周年之际为他举行一场追悼会,而桑德想雇佣PC们来取回他祖父的遗体,或者至少在那里设立一个纪念标志来配合葬礼。

 

哈卡托瓦克Haka’torvhak

这座雄伟城堡牢固地矗立在夸巴拉中部一座火山的古老黑曜石山坡上,在巨龙恶魔战争的最后时刻,这里曾发生过恶魔与巨龙之间的庞大冲突。传言说,当众星归位,其光耀穿过西伯瑞斯之时,丛林中的漫游者们拨开蔓藤仰望夜空,目睹弗洛魔之残躯陨落,它们恶魔之力缠绕的四肢在如雨而降的巨龙之火中挣扎。在天空的一侧,一条巨龙正在巴洛炎魔挥鞭之下痛苦地嗥叫,而在苍穹另一侧,一只六臂蛇魔与尖啸的羽蛇互相缠斗在一起。

哈卡托瓦克之名意为“圣龙王座”。半炼狱黑龙拉夏克守卫在此,为了抵御束缚在沉眠火山中的恶魔崛起,但他与他所看守的恶魔一同成了此地的囚徒。在夸巴拉丛林中徘徊的蜥蜴人们崇拜着拉夏克,即使他被困在锁链之中怒火中烧。

地点:夸巴拉丛林是众所周知的最不适宜居住的地方。拉扎尔海盗们甚至认为整个夸巴拉半岛都被诅咒了。流沙、杀人藤、触手魔藤、炼狱蔓生怪、猎头蜥蜴人和酸性间歇泉,这些只是隐藏在茂密丛林中的少数危险。

前往那里:对于那些无法通过传送手段完全避开夸巴拉危险的人,前往哈卡托瓦克最简单的途径就是乘坐林德兰飞空艇在丛林上空穿越。这条路线也是目前为止最安全的,在丛林上空飞行时只会与角翼魔兽、翼龙、双足飞龙遭遇,还有偶尔会喷射冲过树顶的酸性间歇泉。那些不能用魔法旅行地到达圣龙王座的人最好乘船到阿德尔港,雇三到四个当地导游,买一双恐兽皮靴子(用来趟过酸性的水池),然后徒步穿过丛林到达东北部。

外观:即使万古之后,丛林也丝毫没有削弱恶魔之城的荣耀。当太阳自狂暴海升起,这座城市闪烁着黑红相交的光芒,从远处看,它很宁静,甚至很祥和。然而,当靠近看时可以看到刻在玻璃墙上恶魔睥睨的面孔,古老城垛上邪恶的尖刺,以及刺穿蜥蜴人族活人祭品的柱子。烟雾仍从火山升腾,但强大的魔法保护城市免受地震与熔岩流。

 

哈卡托瓦克的特征FEATURES OF HAKA’TORVHAK

这座城市的大部分都已被遗弃,拉夏克只允许他的黑鳞蜥蜴人祭司,他们的活人祭祀俘虏,恶魔随行者和巨龙进入玻璃城墙内。城市中仍可使用的那些区域充斥着恶魔生物并且储着大量的财富。

曾经,宏伟的大道穿过恶魔城堡,但拉夏克早已将这些如今破败的小道修建成了怯魔的圈子。巨龙喜欢维持这个低级恶魔养殖场来取乐,并且每当他对自己的职责感到尤其懊恼时,他对恶魔的仇恨使这些倒霉的生物首当其冲。

在蜥蜴人对拉夏克的信仰中,黑鳞萨满们煞费苦心地将他们的祭品以一种令人愉悦的方式献给这条恶魔上古龙。他们的可怕仪式将祭品束缚在致木尸架上。尸架装饰有华丽的血石和缠丝玛瑙,重达400磅。如果它能被运到萨恩或费尔海文,在寻路者基金会的文物古董拍卖行上就能轻松卖出3000多酒吧。

对于那些勇敢((或愚蠢)进入黑曜石城堡的人来说,哈卡托瓦克的古代兵械同样具备巨大的趣味和价值。在遥远的过去,巨龙与羽蛇们征服恶魔,将他们束缚在火山炙热核心,但他们的武器却不只如此。在此留下的是剑、大砍刀、戟和弩,这些都由恶魔法师制作,是龙类的诅咒。

即使是半龙,拉夏克也无法忍受这些武器的存在,他认为它们的存在令他反感。因此,他不是把这些珍宝和他自己的宝藏一起藏在火山深处,而是把它们交给恐龙看守。这些武器包括一把+3破敌(巨龙)重剑,一把+1电爆破敌(巨龙)弯刀,+2邪恶尖链和+3锋锐破敌(巨龙)血光戟。

当拉夏克的半龙精锐部队不为他们的领主执行任务时,他们就会入住。他经常给他们装备“变身术”魔药,并派他们去阿德尔港、欢聚堡、帝王港和萨恩进行侦察。如果拉夏克想要测试一个对手的力量,获得一些物品,或者在一个遥远的宫廷上展示他的力量,他都会派遣他的特工。

拉夏克并不期望看到整座城市化为废墟,无论他多么讨厌自己的生活环境。没有一条巨龙希望自己的掌控在统治期间腐烂。这里也有珍贵的物品和魔法,拉夏克不想让它们流落到世界上。与此同时,巨龙也不能把所有这些监护责任都移交给原始的蜥蜴人,也不希望自己的半龙部队承担这些责任——他给予他们的责任要重要得多。

为此,拉夏克饲养了各种各样的生物作为守卫,将它们安置在城市的不同地方,借此希望能在短时间内发动任何入侵。猛禽龙和暴龙只是危险本地动物的两个例子,而恶龙已经将它们纳入自己麾下。别忘了怯魔,他们既能清理街道又能受苦为恶龙逗乐,进入城市还能演变成警示威胁。

 

怯魔【CR 2

 

猛禽龙【CR 6

 

暴龙【CR 8

 

哈卡托瓦克掠夺者(11)【CR 6

男性半黑龙人类,战士4

混乱邪恶,中型龙类(类人亚种)

先攻+1,感官:黑暗视觉60英尺,低光视觉,聆听+3,侦察+4

语言:通用语

————

防御等级:24,接触11,措手不及23

HP 434HD

免疫:酸,睡眠,麻痹

强韧+8,反射+2,意志+4

————

速度:20英尺(4格)

近战:精制双头剑+12 1D8+8/19~201D8+5/19~20)和啮咬+51D6+3),或者

远程:2爪抓+101D4+6)和啮咬+51D6+3

基础攻击加值:+4;擒抱+10

攻击选项:猛力攻击

————

属性:力量22,敏捷13,体质16,智力8,感知12,魅力10

专长:擅长异种武器(双头剑),钢铁意志,猛力攻击,双武器战斗,武器专攻(双头剑),武器专精(双头剑)

技能:攀爬+5,威吓+4,跳跃-1,聆听+3,侦查+4

财产:+1全身甲,精制双头剑,2标枪

喷吐武器(Su):20英尺直线,1/每日,6D8酸,反射DC 14减半

在哈卡托瓦克除了巨龙王座本身,最重要的位置便是流放拉夏克的中心恶魔玻璃大厅。这个房间是他窥视世界的窗户。被束缚于火山和恶魔之城的他渴望从他狭窄的领域之外得到消息。他的黑鳞蜥蜴人信徒给他带来了他们沼泽般腐烂头脑所能理解的信息,但这对上古龙而言是远远不够的。因此,拉夏克收集从哈卡托瓦克图书馆获得的恶魔玻璃碎片,用至尊胶将它们固定在墙上。

在这些闪回的场景片段中横穿了全艾伯伦——恶魔在一片黑曜石碎片的原野上冲刺,抽着水烟的邪兽鬼,人类驾驶着舰船在白浪中航行,还有成千上万的各个景象。这些影像大多来自过去,但大厅内的观众有时能从令人眼花缭乱的碎片中收集到当前有用的信息。成功的DC 20智力检定可以找到一块合适的恶魔玻璃碎片,会说和阅读深渊语的观众可以尝试一个DC 20知识(神秘)和DC 20知识(历史)检定回想起关于重要人物、地点或事物的传说(仿佛受到通晓传奇法术的效果)。当凝视恶魔玻璃时,此能力每天只能使用一次。

如果一块恶魔玻璃被撬出墙壁,它将失去“通晓传奇”能力。更多关于恶魔玻璃的信息,见第112页。

无论冒险者是否愚蠢地想要找到拉夏克,或者只是试图避开他,如果上古龙目前不在恶魔玻璃大厅徘徊,他就几乎总是会出现在圣龙王座。在这个堆满了三个时代珍宝的大房间里,拉夏克沉思着他的黑暗命运。

这条上古黑龙充满自我厌恶,他鄙视着恶魔和他被迫看守着他们,但他清楚自己已被这个职位腐化。他在恶魔玻璃大厅内的长久时日都在观察这个世界,寻找一个能够尽快将他从束缚中释放出来的预言迹象。在其他的日子里,他不满足于让预言顺其自然,并且为自己的救赎而努力。在这方面,他最注重的希望在于黑鳞蜥蜴人和毒暮蜥蜴人的崇拜。如果他们的信仰足够强大,并且他们的数量能充分增加,拉夏克相信他将经历升神并加入黑暗六邪神。

 

拉夏克【CR23

男性半炼狱上古黑龙

守序邪恶,巨型异界生物 (龙类亚种,水系,本地)

先攻+4,感官:盲感60英尺,黑暗视觉120英尺,低光视觉,聆听+43,侦察+43

灵光:气势凶猛(270英尺半径,DC 31,《怪物手册》第69页)

语言:龙语,通用语,深渊语,阿贡语,天界语

————

防御等级:40,接触6,措手不及39

HP 45934HD);DR 20/魔法

免疫:酸,毒素,睡眠,麻痹

抗寒10,抗电10,抗火10SR 35

强韧+26,反射+19,意志+25

————

速度:60英尺(12格),游泳60英尺,飞行200英尺(笨拙);盘旋,空中横转

近战:啮咬+424D6+12)、2爪击+372D8+6)、2翼击+372D6+6)和尾击+372D8+18

占据:20英尺;触及:15英尺(20英尺啮咬)

基础攻击加值:+34;擒抱+58

攻击选项:顺势斩,飞越攻击,猛力攻击,攫取,破善斩1/每日(攻击+4,伤害+20

特殊动作:喷吐攻击,腐化水质,碾压

战斗装备:心灵遥感戒指,闪电束魔杖(CL1029发充能)

已知术士法术(CL 13):

6环(4/每日)高等解除魔法,通晓传奇

5环(6/每日)异界探知,窥视魔眼,传送术

4环(7/每日)侦测探知,弱能术(+30远程接触),探知(DC 20),石肤术

3环(7/每日)闪现术,锐耳术/鹰眼术,加速术,力竭射线(+30远程接触,DC 17

2环(7/每日)侦测思想(DC 18),云雾术,镜影术,灼热射线(+30远程接触),识破隐形

1环(7/每日)魅力人类(DC 15),魔法飞弹,衰弱射线(+30远程接触),护盾术,腹语术(DC 15

0环(6/每日)酸液飞溅(+30远程接触),秘法印记,晕眩术(DC 14),侦测魔法,幻音术(DC 14),光亮术,法师之手,冰冻射线(+30远程接触),提升抗力

类法术能力(CL 13:

1/每日——渎神之语(DC 21),疫病术(DC 18),亵渎术,灰飞湮灭(DC 21),凋死术(DC 22),植物滋长,召唤怪物术IX(仅能召唤炼狱生物),邪居术,邪影击(DC 18

3/每日——黑暗术(110英尺半径),疫病虫群,毒击术(DC 18),邪恶灵光

————

属性:力量35,敏捷10,体质25,智力18,反制19,魅力18

特性:水下呼吸

专长:警觉,顺势斩,制造魔法武器和防具,飞越攻击,高等法术专攻(预言系),盘旋,精通先攻,钢铁意志,猛力攻击,抄录卷轴,攫取,法术专攻(预言系),空中横转

技能:唬骗+41,专注+44,交涉+41,脱逃+37,威吓+41,知识(神秘)+22,知识(历史)+23,聆听+43,搜索+41,察言观色+41,侦查+43

财产:拉沙克继承着一个积累了近十万年的宝藏。DM可以自由地在宝藏中放置最适合战役的物品。一件如毁灭黑洞,大法师杖,秽暗之书这样的次等神器几乎可以肯定就在这里。巨龙货币宝藏包括334颗黑珍珠(每颗75金币)和超过21,000金币的各种面额硬币,包括几十个阿什塔卡拉硬币。

 

 

哈卡托瓦克的遭遇战ENCOUNTERS IN HAKA’TORVHAK

哈卡托瓦克城和周围的丛林都充满了危险,冒险者们需要时刻警惕来自生物和环境的攻击。

 

表:哈卡托瓦克遭遇战

1小时,12%

D% 遭遇战 平均EL

01~15    2d4+3毒暮蜥蜴人1       10

16~30    2d4+1半龙4级战士    10

31~35    1d4+2针齿龙群1       10

36~45    1d4+2双足飞龙       10

46~55    1d3龙兽人狂暴者1       9

56~60    1角翼魔兽          9

61~75    2d4+1黑鳞蜥蜴人1       8

76~85    1青足龙蛇          8

86~90    1炼狱蔓生怪          8

91~95    1d3酸性间歇泉       6

96~100    酸性流沙             6

1)见《怪物手册III

酸性间歇泉:这种当PC们穿越时会喷射酸液而出的地形乃是一种自然现象。所有在间歇泉10英尺内的生物都受到8D4的酸伤害(反射DC 15减半)。任何没有立即离开原本受影响区域的角色,必须在酸云消散后的1轮内再次受到伤害。DC 20的生存检定能及时侦测到间歇泉并避开它。

酸性流沙:酸性流沙坑散布在哈卡托瓦克周围的丛林中,可以通过DC 20搜索或生存检定来定位。在10英尺乘10英尺的流沙区域内行走的生物必须进行DC 20的反射检定,成功则可避免落入流沙陷入其中。流沙中的生物不能呼吸,并且每轮受到1D6点酸伤害。他们必须进行DC 20游泳或脱逃技能检定才能移动(每轮最多5英尺)。在其他方面,酸性流沙的作用和普通流沙一样(见《地下城主指南》第88页)。